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《暗黑破壞神3》煉獄通關心得分享

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打死大菠蘿的那一刻,我不知道是什麼感覺,有幸喜,也有噁心,暴雪這次丟給玩家的不能說不是一個好遊戲,但至少我沒有爽快的成就感,倒是感覺到一陣銅臭,如果沒有金錢的支援,野蠻人想打通煉獄,很難。

不抱怨了,說一下我自己的體會吧。

首先是裝備選擇。

論壇裏有很多的建議,我也學習了不少,但也爲此付出了代價,走了很多冤枉路,這裏我想說的是,無論是神裝也好,鬼裝也罷,暫時我看不出能有一套裝備讓你在變態精英怪面前巍然不動,真的像個戰士一樣去劈砍,沒有盾牆的情況下,不好意思,你不是對手。

先發一下我的屬性圖,銅臭味很重的屬性圖。

《暗黑破壞神3》煉獄通關心得分享

格擋+閃避:我曾經嘗試過暴風盾+燈戒+指揮頭的組合,格擋49%,再加上17%的閃避,我只想說,很雞肋,有種格擋溢出的感覺,打不過照樣打不過,所以,我個人的感受是,格擋30%足夠了,閃避沒必要去堆,一切隨緣,舉個栗子,打小怪,有復仇和格擋在,真心不是問題,打精英怪,普通攻擊真心不是問題,噁心的是他們的技能,那些個技能,任你閃避多高,要死還是照樣死,還不如把更多的屬性投入到力量和耐力這些線性成長的屬性上去。

抗性:我吼完抗性基本上900,這是我感覺最舒服的數字,我曾經到過1100+,效果很不明顯,所以建議大家無需一味的追求抗性。

擊中回血:這是個爭議很大的屬性,有些同學覺得沒必要,我個人感覺有必要,而且是相當的必要,BOSS戰中的吸血效果我就不多說了,大家都認同,我還想說的是,第三章以後的精英怪拼的不是暴力,拼的是持久,就是耗,技能交完跑開風箏,過一會又是一條好漢繼續上,這樣我個人感覺很爽,這裏不累贅了,到技能組合那在闡述。

力量+耐力:沒說的,肯定是越多越好,而且,量變可能會變成質變,後面我會詳細闡述。

下面說技能,在某個深夜,我看了一個朋友的帖子以後大受啓發,那帖子寫的不是別的,正是現在大家都掛在嘴邊的跑酷流,先發個我的技能組合。

《暗黑破壞神3》煉獄通關心得分享 第2張

這套技能的主要目的不是別的,就是耗,高機動性,高回血,拋棄了爆發,對於我來說,玩死怪比以前的和怪拼命然後被怪各種玩死更讓我舒服。

說下我的用法。

起手黏上怪,開盾牆先一頓打攢怒氣,盾牆結束後,開衝刺跑路,風箏怪,沒怒了一個野蠻衝鋒穿過怪堆繼續風箏,基本是兩個衝刺一個野蠻衝鋒,怒氣正好夠,因爲有吸血的存在,所以不怕怪遠程打你,就算打你疼,空血一個野蠻衝鋒也就滿血了,盾牆好了就上去打一輪,記得盯着血少的打,只要先打死一個,後面的也基本半血以下了,接下去該怎麼揍就怎麼揍。這裏說一下要注意的,很多朋友抱怨衝刺風箏怪傷害太低,打不死,以前我全身防禦的時候也有這樣的感覺,後來嘗試着去堆了點攻擊,在我攻擊22000的時候在第四章風箏怪基本是2500+一跳,暴擊可以爆到6000,而且跳傷害的速度很快,風箏起來很愜意,再加上狂暴衝鋒和盾牆硬打的傷害,一會怪就會死,最主要的,不怕怪的噁心技能了,所有的都不怕,玩起來很舒心,連我老婆都看的笑呵呵的。所以說,基本站不住,就不要強站,也不要去堆死貴又不好用的格擋,也別把屬性浪費在敏捷上,有錢,在抗性達標的情況下,多加點力量和體力纔是王道。

這套技能還有一個好處是基本可以疊着BUFF打裝備,不用換技能,是套萬金油技能,打大菠蘿也很愜意,衝刺跑牢籠和影子,野蠻衝鋒出火圈,我現在基本8分鐘打死大菠蘿,沒什麼懸念,說到這,我又覺得暴雪可惡,精英怪那麼難,最終BOSS我相信很多苦逼着的野蠻人只要有進度能打大菠蘿都能打得過,真心菜,普通攻擊跟撓癢癢一樣,技能也不難躲。

最後說一下我的一些小心得。

1.地下城的小怪能不打的儘量不要打,路過就是了,不會追你的,這有個好處,打噁心的精英的時候,站着輸出掉血快扛不住,可以拉到小怪堆裏打,這樣容易出復仇,復仇回血也會高,一下全滿。

2.要學會跑,這跑不是跑路,而是利用精英怪的設定把一個怪先帶出來打,一般都會帶着隨從去打怪,遇到真心難打的,比如第三章地下城的噬魂獸,攻擊高速度快,很難打,怎麼辦?就是有意圖的跑,看準他們打你隨從的時機,使勁跑,很有可能會有個**怪跟着你過來,而另外兩個在原地,直接帶進小樹林先幹掉再說,打先打死一個就好打多了。

3.打體積大的怪記得卡門打或者躲角落裏打,這樣,只會有一個怪打得到你,很輕鬆。

4.跳躍是個很牛B的技能,比如冰球爆炸的瞬間和光線接觸到你的瞬間,你原地跳一下就可以躲過,這樣既暈怪或者加了護甲,又躲過了技能。

好了,最後祝大家次次出極品,儘量享受遊戲的樂趣,別被噁心怪氣到。