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龍之信條:黑暗覺者 一週目通關心得 通關技巧總結

遊戲心得體會 閱讀(8.81K)

龍之信條:黑暗覺者 一週目通關心得 通關技巧總結

由CAPCOM開發並製作的動作RPG遊戲龍之信條:黑暗覺者,在時隔多年後終於登陸了PC平臺,這款在主機平臺好評如潮的RPG大作,曾於2013年在PS3及XBOX360上發售,而這次PC版卡普空也表示將在遊戲畫面和流暢性上做大幅度的調整和提升。那麼今天就爲大家帶來龍之信條:黑暗覺者 一週目通關心得 通關技巧總結,一起來看看吧。

通關心得:

龍信一週目通關,包括黑咒島DLC。第一次玩,沒看攻略,感覺還好。

等完整漢化出來,打上漢化補丁,備份好存檔,整理好修改器,截圖,遊戲就封存了。遊戲的系統比較容易上手,裝備,任務,地圖檢視這些,摸索一下問題就不大了。

有慢走,也有衝刺跑,有跳,山石可以攀爬,有互動鍵,有扛人鍵,輕重攻擊。雖然遊戲主機版發佈幾年了,PC版遊戲應該在1月15號出來,現在提前偷跑5天,還早早通關了。

故事從海邊小漁村,玩家被大紅龍掏心開始,一路發展,最後到殺大紅龍,上黑咒島打大魔王,去深淵關打上一位屠龍者,取而代之。

後期出了大城,去打龍的劇情,場景很大氣,紅龍BOSS,黑咒島,深淵關卡,神作不解釋。遊戲的捏人系統還行,可以捏出自己想要的類型,不過髮型有點偏少。。。

遊戲裏玩家可以有3個AI控制的隨從,其中一個隨從可以捏臉,其它兩個隨從在珊瑚石中去招募。

不滿意的,多進出幾次珊瑚石,每次招出來的NPC都不一樣。主角有三種職業,劍士,法師,弓手。3個AI隨從也有職業之分,按需選擇就行。

遊戲的攻擊系統可以再做得豐富一點,感覺有點單調,連技太少,但是打擊感很好很好。愛麗絲瘋狂迴歸的主角還有遠程噴子武器,血少了還有爆發狀態,不過沒有職業之分。

玩劇情的玩家,普通難度就行,沒時間又趕進度看劇情的,修改器加速跑,加速跳,一擊必殺,一鍵滿級什麼的,往上整就是了,簡直是一種難得又方便的體驗。

遊戲的物品數量不少了,但是武器,服裝,飾品感覺有點少,可能要做支線,要去購買什麼的。。。再豐富一點更好。

遊戲的敵人種類還是感覺有點偏少,再多加點中型怪,大型怪,多點種類就好。從護送大蛇頭的牛車到的那個主城,很多時間都在主城裏跑,這點會讓人有點煩心。

不過去藍月塔那條路,一路上的場景很有感覺,不可錯過。對第一次玩的人來講,遊戲的傳送系統不太方便,有巫師3那種快速旅行地標就好了。

地圖未探索的地區不可見,後來的龍騰3也有了。任務告示板,後來的巫師3也有了。動態日夜,很超前,可惜沒有動態天氣。巫師3有動態日夜與天氣。龍騰3還沒有動態日夜與天氣。

DX9遊戲的環境,給人的感覺就是沒有質感,日式廠商在遊戲引擎上技術落後太多。不過優化很不錯,以後要是有龍信2的單機版,最好用虛幻4,這樣畫面不落後的情況下,加強環境,系統,劇情等等,一定是3A神作。

打獅鷲那裏,用修改器一擊必殺就好了,這樣不用去藍月塔,省了跑路,以後可以再去。在旅店可以休息,可以選休息好之後是白天還是黑夜,這樣方便做任務。黑咒島的那個任務,只有晚上,在小漁村的碼頭,那個NPC纔會出現。

黑咒島就是多層迷宮,有的門要找鑰匙才能開啟,多跑跑路沒壞處。黑咒島有破碎的珊瑚石,修復以後就可以招喚3個AI隊友了。經常AI隊友不明失蹤,死亡什麼的,有時候沒法復活他們,直接無視。

到有珊瑚石的地方,重新進去招喚就又出來了。不過只有一個人,在黑咒島趕路的時候,那感覺真是難以用言語表達。蒼月樓那個場景,一下去沒有敵人,只有兔子,小鹿,月光照在大廳裏,小樹上,建築上。。。。場景氛圍做得太帶感。

黑的地方,或是晚上,點上油燈趕路就好了。最後打大魔王,那個村子,以及進去的門也很帶感。打大紅龍,給人的感覺很震憾。別以爲紅龍打完就完了,後面還很長。

殺了大紅龍,從城裏出來的時候,還有搞基場面的動畫。就是女主角和那個黑騎士女人在一起了,好一對百合。

後面的深淵關卡,地圖有些重複,最後要把所有見到的人都殺一次,這個太。通關之後,就成了透明人,但是可以殺人,別人看不見你。

只有重新開始遊戲,選擇高難度就可以繼承一週目要素了。這遊戲一週目絕對讓人難忘,算是美好的回憶了。

龍之信條:黑暗覺者 一週目通關心得 通關技巧總結