异星工厂 制作MOD教程 异星工厂怎么制作MOD
首先,游戏目录下有个【mods】文件夹,
在【mods】文件夹下面再建一个【MyMods】文件夹,
在【MyMods】文件夹里面用记事本之类的编辑器新建一个【】文件,
【】文件的内容是:
{ "name":"MyMods", "author":"MyMods", "version":"0.0.1", "title":"MyMods", "homepage":"", "description":"MyMods", "dependencies": ["base"] }
然后再新建一个目录【Items】,什么名称的目录都可以,
把【Factoriodatabaseprototypesitem】这个官方文件复制到【Items】文件夹里面,
好了,回到【MyMods】文件夹,新建一个【】文件
【】文件的内容是:
-- Items 这里是注释 require("-mining-tools ")
这里解释一下,require("目录.文件名"),就是启用这个文件里面的物品啦。
好了,抛砖引玉,举一反三,大伙疯狂的制作Mod吧,顺便有时间也写个跟详细的教程出来,谢谢~~
官方【demo-mining-tools.lua】文件的内容是:
data:extend( { { type = "mining-tool", name = "iron-axe", icon = "__base__/graphics/icons/iron-axe.png", flags = {"goes-to-main-inventory"}, action = { type="direct", action_delivery = { type = "instant", target_effects = { type = "damage", damage = { amount = 5 , type = "physical"} } } }, durability = 4000, subgroup = "tool", order = "a[mining]-a[iron-axe]", speed = 2.5, stack_size = 32 } } )
durability = 4000 这里是耐久度。 speed=2.5 这里是采矿速度。
知道怎么改了吧,呵呵~~
这里是添加新物品的教程:
新建了一个【MyModsItemsMineralResource.lua】文件,专门放原料物品;
data:extend( { { -- 这里是原版煤矿的内容; type = "item", name = "coal", icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", flags = {"goes-to-main-inventory"}, fuel_value = "8MJ", subgroup = "raw-material", -- 这里表示原材料; order = "b[coal]", stack_size = 64 }, { -- 这里是新建物品的内容; type = "item", name = "PrimaryCompressCoal", icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", -- 这里表示物品的图片,自己美化也行的; flags = {"goes-to-main-inventory"}, -- 这里表示放入物品栏,不是武器栏; fuel_value = "16MJ", -- 这里表示燃烧值; subgroup = "intermediate-product", -- 这里表示手工制品,当然工厂也可以制造; order = "b[coal]", stack_size = 128 -- 这里表示堆积数量; }, { -- 这里是新建物品的内容; type = "item", name = "AdvancedCompressCoal", icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", flags = {"goes-to-main-inventory"}, fuel_value = "32MJ", subgroup = "intermediate-product", order = "b[coal]", stack_size = 256 }, { -- 这里是新建物品的内容; type = "item", name = "Coke", icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", flags = {"goes-to-main-inventory"}, fuel_value = "64MJ", subgroup = "intermediate-product", order = "b[coal]", stack_size = 256 } } )
新物品要有名称吧,新建【MyModslocalech】文件;
[item-name] #这里是原版翻译,可以自己润色;# coal=煤矿 #这里是新建物品的名称翻译;# PrimaryCompressCoal=初压煤 AdvancedCompressCoal=高压煤 Coke=焦煤
新物品要有配方,新建【MyModsRecipe】
data:extend( { { type = "recipe", name = "PrimaryCompressCoal", ingredients = {{"coal", 1}}, -- 这里是原料以及数量; result = "PrimaryCompressCoal" -- 这里是产品; }, { type = "recipe", name = "AdvancedCompressCoal", ingredients = {{"PrimaryCompressCoal", 1}}, result = "AdvancedCompressCoal" }, { type = "recipe", name = "Coke", ingredients = {{"AdvancedCompressCoal", 1}}, result = "Coke" } } )
完成之后记得在【MyMods】里面添加信息,否则不起作用的~~
-- Items require("ralResource") -- require("Recipe")
好了,进游戏玩自己的去吧~