游戏系统
游戏系统-角色
生命值
角色的生命值机制延续了前几代的特色,也会以“心电图”的方式显示在系统菜单里。
心电图的颜色决定你目前的健康状况。绿色表示健康,黄色表示警告,红色表示危险。
除此之外,当你受到伤害时,游戏画面左下角也会出现“心电图”提示。
当你受伤较重,角色会出现跛脚,屏幕也会出现苍白的场景。
这和前几代的第三人称视角还是略微有所区别的。
基础动作:蹲伏,奔跑和翻越
主角可以在游戏中进行蹲伏,奔跑和翻越三种基础动作。
蹲伏状态下,当你使用武器进行瞄准,精准度会得到很大的提升。
另外,蹲伏行走可以使你制造出更轻的噪音。
在一些场景,这样做可以避免被敌人注意到,从而使你避免发生冲突。
奔跑状态下,你会制造出大量的噪音,这会使敌人也会增加向你进攻的可能性。
但是奔跑确实可以节省行走的时间,特别是当你要挑战限时通关时,这个动作使用频率也会最频繁。
在游戏中,角色可以翻越一些护栏,窗户和较矮的平台。
这些动作都是自然进行的。