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基础兵种:弓弩手/骑兵 帝国时代2决定版新增种族文明|新种族兵种建筑及玩法详解 鞑靼保加利亚库曼匈牙利

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步弓手

步弓手是一种基础远程单位,主要的作用是提供远程火力支持。

一般的用法是,步兵在前面抗线,弓箭手在后面输出。

他们单个战斗力不强,而且面对移动单位的时候,精度也不佳,但是集群起来还是非常强悍的。

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掷矛手

掷矛手是另一种远程单位,用法和弓箭手差不多,主要用来提供远程火力支持,

不同点是,他们可以用来克制步弓,但是缺点是,不能被近身。

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弩手

进入城堡时代之后,可以将弓箭手升级为弩手,相比弓箭手,他们属性更高,

威力更大,是中期的最主要的远程单位。用法还是和弓箭手一样,提供可靠的远程支持。

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劲弩手

进入帝王时代之后,你就能将弩手升级为劲弩手了,他们的属性比弩手高,

属于顶级远程单位,是后期的主要远程支持单位。

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火枪手

火枪手是另一种顶级远程兵种。他们的特点是,伤害虽然很高,但是远程精度很差,

非常不适合和敌方的远程战斗,主要用于打击敌方的步兵。

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精锐掷矛手

精锐掷矛手是当你进入城堡时代之后,由掷矛手升级而来的远程单位,

和掷矛手一样,他们是一种大威力的单位,主要用于克制敌方的步弓手。

笔者的用法是,招募几个掷矛手混在一堆弓箭手中间。

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斥候骑兵

游戏开局的时候,通常会给你一个斥候骑兵,这种单位战斗力不强,初始移动速度也慢,

主要的作用是勘察地形,开视野。当升级到封建时代之后,斥候骑兵便会自动升级,

将马换成更高级的马,之后,他们的速度就会变快,用起来也顺手多了。

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轻骑兵

轻骑兵是在进入城堡时代之后,由斥候骑兵升级而来的更强的侦察骑兵。

作用和斥候骑兵一样,主要用于侦察,就算遇到非骑兵敌人,也可以凭借速度逃脱战斗。

骑兵(包括所有骑兵)主要的作用是凭借机动性迅速包围、追击敌方单位,

特别是远程单位,如果使用步兵打远程单位,损失将会非常大,这种工作应该交给骑兵来做。

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翼骑兵

翼骑兵是升到满级的侦查骑兵,相比轻骑兵,他们多了一点点血和视野,

侦查战斗力得到了强化,由于升级所需的资源较多,性价比不高,战斗力不怎么强,

面对敌方的例如骑士之类的重骑兵,很是无力。主要的作用和轻骑兵一样,

用于打击敌方的远程部队。

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骑射手

骑射手是一种骑马的骑兵,可以在马上移动射击灵活性很高。

不过,令人捉急的是,他们的精度实在不敢恭维(最好先建造大学升级他们的精度),

主要的作用是凭借机动性骚扰敌人。

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骆驼兵

骆驼兵是一种反骑兵的骑兵,他们对骑兵有优势,同样的,也被长矛兵克制。

他们的用法单一,适合对付骑兵,但是面对其他单位比较吃力,被除了骑兵之外的兵种克制。

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草原突骑

草原突骑是另一种高级骑兵,可以看做是骑士的另一个版本,他们使用的武器的长矛,

这种可以在马上挥舞长矛的单位攻击范围较广,可以进行范围攻击,一次可以击中多个目标,

是一非常好用的骑兵单位,如果资源足够的话,可以作为主力骑兵使用。

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骑士

进入封建时代之后,你就可以招募骑士了,相比轻骑兵,骑士的战斗力更强,

相应的,价格也更高。和其他骑兵一样,他们也被长矛兵克制。

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游侠

游侠(圣殿骑士)是由重装骑士升级而来的顶级骑士,他们的战斗力很强,

是一种顶级重骑兵,除了面对城堡重骑兵、长戟兵有劣势之外,基本上可以胜任任何战斗,

特别是当地方有大量弓弩手的时候,凭借高机动性可以迅速将他们摧毁。

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重装骆驼骑兵

进入帝王时代之后,可以将普通的骆驼骑兵升级为重装骆驼骑兵。

和骆驼骑兵的用法一样,用于打击敌军的骑兵部队,只是相比普通的骆驼兵,战斗更强。

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标枪骑兵

这种单位适合攻击敌方的弓弩手,不适合近战,可以看做是标枪兵的上马版本。

他们的用法和骑射手差不多,都是依靠机动性灵活性打击敌方的步兵和远程单位,

和其他类型的骑射兵种一样,要操作他们需要花费大量的精力,以免被近身。

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重装骑射手

这个单位是骑射手在帝王时代的升级版本,战斗力更强,主要凭借机动性来袭扰敌人,

如果操作地好,可以将慢速的单位放风筝致死。

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