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巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办

游戏常见问题 阅读(3.42W)

巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办

《 巫师3狂猎》是许多玩家的热爱,遇到问题是很多玩家的烦恼,下面就为大家带来了《巫师3狂猎》怎么解决MOD冲突。

声明:此两个方法主要为新手向,用来解决普遍的冲突问题,未必能解决所有冲突问题

现在mod愈来愈多,冲突问题也随之而起,但吧里却没有相应的教程,所以就写起来了

方法主要有两个

1. Script Merger

2. 自己手动合成脚本

1. Script Merger

巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办

这个是N网上一个十分方便的工具,假设你的冲突问题不大,按一两下就基本上能解决问题

?

(希望大家能尽量在N网上下载,主要对mod作者的尊重,所以不分流了)

每次安装好mod后,打开这个软件就能自动检测冲突

1. 首先在mod上方连结好游戏的位置,例如steam的普遍是: C:Program Files(x86)SteamsteamappscommonThe Witcher 3

2. 如图中一样,把有冲突问题的那一组mod打剔,然后按Merge Selected Script

巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办 第2张

如果顺利的话,就会显示所以冲突问题都解决了,未解决的冲突问题(Nr of unsolved conflicts)也会显示为0,最后那组mod会出现在Merged Scripts中,如图

巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办 第3张
巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办 第4张
巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办 第5张

如果不顺利的话,会有以下界面出现

巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办 第6张

好了,要解决以下情况,先来解释一下界面

巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办 第7张

A是游戏预设脚本,B是有冲突问题的mod1,C是有冲突问题的mod2,output是你会输出的脚本

脚本mod基本上是在预设脚本上写上额外代码

所以你们看到有些代码相同,有些则不是

圈1是储存,合成了脚本后按一下就行了

圈2是接下来会用的功能

以这个冲突问题为例子,大家看到在C和B那里有几行被高亮的代码,那就是有冲突问题的代码,解决方法如下

1. 在output那按一下游标,在之上(先检查位置是否对,沿用我的例子,isInitialized = true; 这行代码应该在游标之上,而//modPersistentAppearances--应该在游标之下,只需要比较ABC的脚本就能知道)

2. 在圈2按一下B来貼上B区有冲突问题的代码在Output中

3. 在圈2按一下C来貼上C区有冲突问题的代码在Output中

然后大家就能在output那看到同时有B区和C区被高亮的代码

如果不只一个冲突,按一下如下图所示的那个图示,就能直接到下一个冲突问题的所在地

巫师3狂猎 解决MOD冲突图文说明 巫师3MOD冲突怎么办 第8张

最后储存,关闭,如果没有逻辑错误,开游戏的时候mod就能生效

如果有逻辑错误

方法二:自己手动合成脚本

理论上Script Merger 上也能自行改代码,但却有各种限制,又有一些自动化引起的错误,所以自行合成脚本的效率更高

假设两个mod都是修改的

1. 用记事本打开两个mod (以下以mod1为第一个mod,mod2为第二个mod)

由于modder通常也很贴心,他们会在自己加上的代码前写上注解,如modPersistentAppearances 以//modPersistentAppearances++ 来标记,mod3DQuestMarkers用//---=== mod3DQuestMarkers ===--- 来标记, 总之有// 开头的代码就是注解

2. 以mod1为底层mod(即是放在游戏档案的mod),比较两个mod的代码,在mod1上加上mod2有(和写上其注解的)但mod1没有的代码

(原理就是把mod2的代码结合在mod1中)

3. 储存,关闭,游戏的时候mod就能生效

例子mod: modSitDown + modPersistentAppearances)(modSitDown为底层mod,影片的左方,modPersistentAppearances为右方):

如果这样也开不到,那这两个mod就有着根本上的冲突,毕竟这些代码我也不是完全看得懂,解决方法就剩下自行钻研代码的冲突,或在N网上那个mod的页面发问,看看有没有玩家或原作者解决你的问题。