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游戏更改与修复调整 全境封锁1.4更新内容一览 全境封锁1.4更新了什么

游戏常见问题 阅读(2.77W)

二、游戏更改与调整

游戏更改与修复调整 全境封锁1.4更新内容一览 全境封锁1.4更新了什么

杀死敌人的NPC已经降低。

对敌人AI做了许多改进。

玩家弹药容量在30级之后增加了50%。

当配对时,如果群组隐私允许,游戏现在将尝试重新填充空插槽。

燃烧和爆炸回合将不再应用状态效应,如交错和火灾。

执行战斗后,精度现在将被降低一段短时间。

添加了离开组和注册配对之间的延迟。

武器杂志现在在从弹药箱重新填充时重新填充。

从运营基地起草的材料掉落现在将奖励30级后的高端品质。

从游戏中删除清除。清除作为所有齿轮件上的次要统计。新的齿轮件不能再滚动清扫。

Rogue玩家的地图指示器现在随着距离玩家越近而越来越大。

玩家手榴弹伤害现在与当前的世界级别缩放,以确保跨越世界级的NPC的一致效率。

猎枪NPC:它们的伤害衰减和精度略有降低。这应该限制他们的范围和降低他们的杀伤力在长中程战斗。

NPC AI的几个改进。

玩家健康将在战斗时逐步再生。

更新了NPC对玩家威胁的反应,现在允许玩家更可预测地管理敌人的农业

活动,乐透,奖励

全球变化

所有NPC现在都有机会掉落高端和齿轮组项目,更强的敌人(老将,精英)有更高的机会下降。

从除了Incursion之外的所有活动中删除Gear Set Weighting。任何齿轮组现在可以从任何活动中。

每周和每日任务战利品缓存现在放弃项目缩放与玩家当前齿轮得分。

为Level 33 mods和Gear Score 229 High End添加了新的蓝图。

增加现场熟练度:玩家现在可以获得超过30级的经验,并赚取战利品缓存。

更新供应商库存:

项目质量将适应更好的玩家水平在1到30进展。

当玩家达到等级30时,供应商现在将物品Gear Score 163卖给229。

添加更多高端产品以所有货币销售。

在Phoenix Credits和Dark Zone供应商添加更多Gear Set项目:

Phoenix Credit供应商销售每个齿轮组的1个随机槽

暗区供应商为每个插槽销售1个随机齿轮组

供应商现在将销售所有货币的Sealed Cache。

Marksman步枪,AR和Shotgun价格已经降低。

齿轮组项目现在成本高达高端齿轮件,导致大幅度的价格下降。

DZ基金的项目价格已调整。齿轮得分182项目价格略有上升,因为齿轮得分204项目价格小幅下降。这些变化是为了使具有齿轮得分的项目更加正常化,更公平地提高价格。

凤凰信用等级182中的物品价格略有下降,而物品等级229稍微上升。这些变化是为了使具有齿轮得分的项目的价格增加更规范化。

对任务期间遇到的所有命名NPC和实际老板以外的侵入,丢弃率已被修改。他们不再保证高端滴。相反,他们将保证制作材料,并有机会放弃高端或齿轮组项目。

凤凰信贷供应商已被从运营基地的技术翼中删除。

Division Tech已被删除,作为所有高端和齿轮组蓝图的要求。

打开世界

漫游者NPC组和老板现在回到了开放的世界。他们现在每4小时重复一次。

主要任务

所有主要任务的最新奖励:

正常模式

Boss掉落:

1x高级或高端

奖励:

1x Superior

困难模式

Boss掉落:

1x高端

奖励:

1x高端

挑战模式

Boss掉落:

1x高端

1x齿轮组

1x高端Mod

奖励:

2x高端或齿轮组

30 Phoenix Credits

搜索和销毁和高价值目标

Search&Destroy现在将在任务板完成正常的搜索和毁灭,10为关键搜索和毁坏(而不是2和4)奖励玩家5 Target Intel。

每周HVT供应商现在销售每种合同类型2,而不是1。

向合同池添加了40个新的高价值目标合同。

高值目标合同的价格已调整和规范,以避免重叠。这导致许多合同的成本总体略微降低。

每日高价目标现在全部与组规模成比例。

一些最困难的HVT合同的难度已经略微降低。

敌人在搜索和毁灭任务现在将是正常和退伍军人,而不是大多数精英。

所有高价值和高风险合约的最新奖励:

每日低成本高价值目标

Boss掉落:

1x高端或齿轮组

奖励:

15 Phoenix Credits

每日中期成本高价值目标

Boss掉落:

1x高端或齿轮组

奖励:

1x高端

20 Phoenix Credits

每日高成本高价值目标

Boss掉落:

1x高端或齿轮组

奖励:

1x高端或齿轮组

25 Phoenix Credits

每周低成本高价值目标

Boss掉落:

2x高端或齿轮组

1x高端模

奖励:

1x高端

1x齿轮组

50 Phoenix Credits

每周高成本高价值目标

Boss掉落:

1x齿轮组

1x高端或齿轮组

1x高端

奖励:

2x高端

1x齿轮组

50 Phoenix Credits

每周低成本高风险目标

Boss掉落:

2x高端或齿轮组

1x高端模

奖励

1x齿轮组

1x高端

1x高端武器

60 Phoenix Credits

每周高成本高风险目标

Boss掉落:

1x齿轮组

1x高端或齿轮组

1x高端模

奖励

2x齿轮组

1x高端

1x高端武器

70 Phoenix Credits

地下

玩家现在可以获得超过40级的地下体验,并获得更多的地下缓存。

所有地下运营的更新奖励:

指令现在奖励与凤凰点数和不再项目。

正常模式(boss下降)

1x高级或高端

机会的高端mod

硬模式(boss下降)

1x高端或齿轮组

1x齿轮组

机会的高端mod

挑战模式(boss掉落)

2高端或齿轮组

1x齿轮组

机会的高端mod

入侵

Falcon Lost现在在每次C4爆炸后都有额外的检查点。

4骑士农场盖已经修改,以防止玩家避免RC汽车爆炸。

当群组在最后一个检查点擦除并重新生成时,现在冷却时间将重置。

更改齿轮加权:不是保证特定的齿轮组,每个侵入现在将保证特定的齿轮槽项目

Falcon Lost:手套和面具

晴天:身体护甲和皮套

龙巢:背包和护膝

所有入住的最新奖励:

挑战模式

Boss掉落:

2x高端或齿轮组

1x高端武器

1高端Mod

命名武器的机会

100凤凰信用

奖励:

2x高端或齿轮组

英雄模式

Boss掉落:

2x高端或齿轮组

1x高端武器

1x齿轮组

1高端Mod

命名武器的机会

120凤凰信贷

奖励:

2x齿轮组

1x高端武器

1x高端或齿轮组

黑暗区

更新奖励老板滴和供应滴在黑暗区:

Boss掉落:

1x高端或齿轮组

1x高端装备或武器模块

供应水滴

1x高端或齿轮组

1x齿轮组

1x高端Mod

15 Phoenix Credits

齿轮状态

从所有齿轮物品中移除技能奖励。相反,背包,皮套和护膝现在将有额外的插槽专用于性能模式(背包= 2,皮套= 1,护膝= 1)。请注意,此更改不会追溯。

Gear Score 182以上的Gear items现在将在每个主要属性中提供固定的基础属性(这除了现有的随机主要的stat奖励)

182 = 48火器,耐力和电子

204 = 101火器,耐力和电子

229 = 148火器,耐力和电子

减少额外奖金的范围,例如重击命中几率或爆头伤害。

性能模块提供的重新平衡奖金。

已移除齿轮得分(这不适用于基于百分比的统计资料)之间的重叠数据。

装甲已经大修:

你的护甲值现在有不同的伤害减免值,取决于你所处的世界层

损害减免已上限为70%

达到伤害减免上限现在需要更多的护甲,迫使你做出有意识的决定规定这个统计

韧性现在考虑所有伤害恢复力

减少50%的装备上的伤害加成的健康。此更改也适用于现有齿轮。游牧人2件奖金不受此更改的影响。

技能加速加值现在将直接影响技能冷却时间相同的金额。例如,10%的技能急速会使技能冷却时间减少10%。

全球再平衡传递齿轮人才:

完成:荣誉奖励三倍(无变化)

精明:你的剪辑的前3个子弹有5%的机会进行严重命中(而不是5到10%)

狡诈:重新加载后,您使用此武器的下一次射击的命中几率高出10%(而不是5%至10%)

决定性:你的侧臂的爆头造成35%的伤害(而不是10%到25%)

持久:在你的最后一段,你的健康持续地重新生成填满段(没有变化)

有力:你的护甲增加15%,而你的签名技能是活跃的(而不是5到15%)

发明:当你完全健康时,你的技能增加15%(而不是5到15%)

敏捷:在做掩护以覆盖在战斗中移动时,每治疗1米,你可以治疗2%的最大生命值(没有变化)

感知:你的黄金找到奖金增加15%(而不是10到25%,不再增加项目查找)

繁荣:关键头像授予你信用(没有变化)

快速:你的治疗技能的冷却时间减少15%(而不是5到15%)

鲁莽:你造成的伤害提高8%,造成10%的伤害(而不是5%到15%的伤害)

恢复:当到达目的地时,在覆盖机动时所造成的伤害会在5秒内重新生成(无变化)

刷新:当你的健康在最后一段,所有你的治疗提高30%(而不是10%到30%)

恢复:当你受到状态效应的影响,你每秒治愈2%(没有变化)

恢复:消耗一个medkit也消除所有负面状态影响从你(没有改变)

无情:你的技能所造成的伤害的5%返回给你治疗(而不是3%)

资源:所有应用于您的治疗也应用于您的技能对象(无变化)

坚固:你在掩护时拥有10%的护甲(而不是25%到50%)

野蛮人:你的关键命中机会提高7%针对目标不在掩护(而不是5到15%)

专业:你的火器和耐力的200%被添加到你的技能强度(而不是15% - 注意,大幅增加也是由于一种新的计算方法)

坚定:在覆盖,健康恢复踢的两倍快(没有变化)

坚固:当你在同一封面上保持超过4秒(而不是5到15%和10秒)时,你的护甲会增加15%

技术:当你的签名技能活跃时,你的技能强度提高15%(而不是5到15%)

坚韧:使用Medkit会使你的伤害提高10%,持续10秒(而不是5到10%)

强大:所有你的治疗技能都有过治疗功能(没有改变)

字符人才

链反应:从40%减少50%的伤害加值至20%

技能

全球变化

技能力量将不再线性地缩放,而是将遵循收益递减的曲线。

删除了大多数技能的硬帽。

预期技能力量现在是3倍高。电子技能的功率已经乘以3。

技能急速现在已经限制在60%,以防止太冷的冷却时间。

所有技能,除了签名技能现在有5秒的最低冷却时间。

(仅引用值,级别1字符)

急救

全球变化

所有冷却时间设置为60秒

技能力从100%降到70%,冷却时间缩短。

基本技能

治疗帽增加了300%,高达30万

自我治愈从550增加了81%到1000

Ally-Heal从550增加了81%到1000

除颤器

自我治愈从550增加了36%到750

Ally-Heal从550增加了172%到1500

过量

自愈从750增加到1500的100%

盟友治愈不变,750

助推器射击

自愈率从440增加105%至900

盟友愈合从600增加了50%到900

脉冲

全球变化

减少的临界命中几率,技能力从100%到50%

减少临界命中伤害的缩放,技能能力从100%降低到50%

技能力从100%降低到80%的冷却时间缩短

基本技能和模式关键命中几率设置为6%

基本技能

暴击伤害从20%下降70%至6%

Recon Pack

暴击伤害从20%下降70%至6%

加扰器

暴击伤害从20%下降70%至6%

当使用Pusle与此mod添加威胁减少

战术扫描仪

暴击伤害从25%降低了8%

冷却时间从70秒减少15%至60秒

炮塔

全球变化

技能力从100%降低到80%的冷却时间缩短

基本技能和所有mod(除了Zapper)健康从1000增加了50%到1500

基本技能和所有mod(除了Zapper)从30秒增加50%到45秒

将技能力量设置为200%

基本技能

距离从30米增加17%,达到35米

主动传感器

距离从30米增加17%,达到35米

伤害从18点增加到22点,增加了22%

龙嘴

伤害从30%增加20%至36

Zapper

距离从20米下降20米至16米

健康从1000减少50%至500

伤害从10减少了80%

支持站

全球变化

当玩独奏时,如果玩家在他的火车站活动期间下降,他将能够恢复自己

基本技能和所有mod(除了生命支持)的愈合率从30增加了67%到50

基本技能和所有mod(除了Immunizer)生命从30秒减少50%到20秒

基本技能和所有mod健康从500增加100%到1000

基本技能和所有mod不再有治愈率上限

基本技能和所有mod不再有生命周期上限

基本技能和所有mod:从90秒减少基础冷却时间44%到50秒

缩放冷却时间,技能力设置为80%

生命保障

复活时间从5秒减少40%到3秒

距离从6米增加了33%,到8米

治疗率从30增加100%至60

Ammo缓存

治疗率提高到与其他模式相同的水平从24至30(增加25%)

技能加速加值减少70%从50%到15%

免疫剂

使用寿命从24秒减少了33%到16秒

粘性炸弹

全球变化

基本技能和所有mod不再有伤害上限

技能等级伤害设置为125%

缩放技能冷却功率设置为80%

基本技能和所有mod:PVP修饰符从90%减少了51%到44%

基本技能

冷却时间从50秒增加到90秒

接近保险丝

冷却时间从50秒增加到90秒

Flashbang

爆炸范围从8米下降25%至6米

BFB

冷却时间从70秒增加到125秒

移动封面

全球变化

基本技能和所有mod不再有健康上限

基本技能和所有mod不再有冷却时间

爆破盾

最小和最大伤害现在缩放与技能力量

最小和最大损伤现在显示在工具提示中

抗爆性从12.5%提高180%至35%

反措施

健康从6000增加到8000,增长了33%

使用此封面时增加了威胁降低

延期

使用此封面时添加了威胁生成

寻求矿

全球变化

基本技能和所有mod不再有健康上限

基本技能和所有mod不再有冷却时间

基本技能和所有mod(除了群集)健康从150增加100%到300

基本技能和所有mod(除了气体加注)冷却时间从70秒减少29%到50秒

缩放技能冷却功率设置为80%

基本技能

伤害从1000增加100%到2000

气爆

伤害从300增加100%到600

半径从4米增加25米,达到5米

集群现在应用流血效应顶部其常见的损害

健康从50增加100%到100

伤害从300增加100%到600

充气

冷却时间从60秒减少17%至50秒

弹道盾

全球变化

基本技能和所有mod不再有伤害上限

基本技能和所有mod不再有防御帽

基本技能和所有mod不再有健康上限

基本技能和所有mod不再有冷却时间

基础技能和所有mods冷却降低11%从45到40秒

缩放技能冷却功率设置为80%

将技能力量设置为200%

现在从NPC减少50%的伤害

基本技能和所有mod:部署盾牌时添加威胁生成

基本技能和所有mod:在部署盾牌时拍摄时增加了威胁生成

基本技能

基础健康从3000增加到3750增加了25%

Kinectic断路器

基础卫生从3000增加到3750,增加25%

反应定位

基础健康从4500增加到5625增加了25%

攻击盾

健康从2250增加了25%到2812

智能封面

全球变化

智能覆盖被破坏后,Smart Cover冷却时间将开始

基本技能和所有模式伤害抗性从20%减少65%到7%

基本技能和所有mods损害奖金替换为两个奖金:

武器稳定性+ 7%

武器精度+ 7%

基础技能和所有mods冷却设置为60秒

技能强度设置为150%

技能强度设置为150%的武器稳定性加值的缩放

技能等级设置为150%

基本技能和所有mod不再有范围上限

陷阱

现在将一个稳定性和准确性debuff应用于封面中的敌人:

武器稳定性-5%

武器精度-5%

盖上敌人的伤害加值设置为5%

抗损伤性从20%下降75%至5%

伤害奖励换成两个奖励:

武器稳定性5%

武器精度5%

充电器

技能加速加值从20%下降25%至15%

隐瞒

使用此封面时增加了威胁降低

签名技能

实施共享冷却技巧:在一组中,从任何签名技能获得buff的玩家将在第一次运行后30秒内免除相同的签名技能。

恢复链接签名技能

恢复链接现在恢复队友从死亡状态,并自动恢复播放器下来,在独奏发挥。

从40米增加25米至50米

瞬发治疗现在治疗目标的总体健康的50%

随着时间的推移愈合愈合140%,从5秒到12秒

随着时间的推移愈合,现在治疗目标的总体健康的10倍

战术链接签名技能

已移除Critical Hit Chance bonus

伤害加成减少40%,从50%减少到30%

添加了3个新奖金:

+ 50%RPM

+ 50%重新加载速度

+ 30%武器稳定性

从25米到30米,增加20%的范围

幸存者链接签名技能

耐损伤性从80%降低到50%38%

持续时间从15秒减少20%至12秒

增加20%从25米到30米的范围

武器

全球变化

命名的武器不再锁定到特定的齿轮得分(大马士革除外,只有一个齿轮得分)

世界层决定武器掉落或被买下时的装备分数

所有命名的武器蓝图已从其来源中删除。如果你已经有他们,他们将保留在你的蓝图列表中,但只允许你在这个特定的齿轮得分制造武器

命名的武器现在必须通过战利品和供应商获得

DPS计算现在值每个武器类别的头部伤害差异,以更准确地指导玩家在改装武器。

武器重新校准:当重新校准武器时,玩家现在可以从最初的6个天赋(而不是3 + 1)中挑选6个天赋。这应该降低RNG的影响,增加实际获得你想要的人才,在你尝试之前的机会。

武器模块已经改变:他们现在有一个主要的奖金和一些金额更小的奖金取决于模型的质量。

武器模块上的一些统计已合并为一个:

水平稳定性和初始子弹稳定性现在与稳定性合并

髋关节火精度现在与精度合并

伤害加成现在是加法的,而不是乘法。

武器天赋已经重新平衡。

准确度:精度提高25%(而不是20%至50%)

技能:使用技能将你的命中率提高7.5%,持续15秒(而不是3到10%,持续5秒)

平衡:当肩膀时武器达到最大精度更快(没有变化)

残酷:+ 12%爆头使用这个武器造成伤害(而不是10到25%)

能力:使用技能提高武器的处理15秒(处理提高25%,而不是20至50%,15秒而不是5至15秒)

命令:当您的签名处于活动状态时执行的每次杀死都会将签名技能的持续时间延长(5至20)%(无变化)

能力:每当你使用技能,你的武器伤害提高10%15秒(而不是5到15%,10秒)

冷酷:做爆头会使你的技能冷却时间减少5%(而不是2到7.5%)

致命:+ 15%致命的伤害(而不是5到30%)

破坏性:+ 15%使用这个武器铠甲破坏(而不是3到20%)

决心:杀死目标会使你的技能冷却时间减少7.5%(而不是5到10%)

主导:当你的签名技能活跃时执行的每次杀死,将你的其他技能的冷却时间减少10%(而不是3%10%)

凶猛:对精英和命名的敌人造成+ 10%的伤害(而不是5%至15%)

猛烈:+ 5%这个武器的命中率(而不是5到10%)

有害:每个命中有15%的机会将出血状态效应应用于目标(而不是3至15%)

强度:杂志的第一颗子弹有25%的机会将“火焰”状态效果应用于目标(而不是3到13%)

Meticulous:杀死目标有25%的机会立即重新填充您的杂志(而不是5%到25%)

掠夺性:杀死目标会在20秒内(而不是5到15%,5秒)重新生成35%的生命值,

准备:当距离目标超过30米时,你的伤害提高15%(而不是40米,5到15%)

精通:第一个子弹射击在战斗中有50%的机会,导致一个重击(而不是25到50%)

公务员:杂志的最后一颗子弹造成60%的伤害(而不是25%至60%)

Restored:这个天赋已经从游戏中移除了

技能:头部杀死与此武器增加签名技能资源5%(而不是3至13%)

稳定性:稳定性提高35%(而不是20至50%)

稳定:这个天赋已经从游戏中移除

持续:+ 6%杀死生命(而不是1至6%)

Swift:重载速度快15%(5到15%)

天赋:使用此武器杀死目标会使你的技能提高15%,持续20秒(不重叠,杀死一个新目标会刷新计时器)(而不是3到10%,5到15秒)

有毒:这种武器的头像有15%的机会应用盲状态效应(而不是5到15%)

受过训练:重击可将签名技能资源增加0.1%(无变化)

不原谅:伤害会根据你的身体缺失而增加:1个缺失段+ 10%; 2个缺失段+ 25%(而不是5到10%,15到25%)

恶毒:你的关键命中几率增加10%,而你至少在两个健康部分(而不是5到15%)

响应:当距离目标不到10米时,你的伤害提高10%(而不是5到15%)

自我保护:这种武器的重击会治疗你3%的伤害(而不是0.5到3%)

全球平衡传递武器:

突击步枪

G36:基础伤害减少5%

Caduceus已经修改了天赋,取代了删除的天赋Restored和更好地适应新的Gear Score缩放。它现在有以下天赋:

天赋:使用此武器杀死目标会使你的技能提高15%,持续20秒(不会堆叠,杀死一个新目标会刷新计时器)

能力:每当你使用技能,你的武器伤害提高10%,持续15秒

决心:杀死目标会使你的技能冷却时间减少7.5%

LMG

减少所有LMG对目标的伤害加成从最大28%到最大19%

L86:基础伤害下降-7.4%

RPK:无变化

M60:基础伤害提高19.4%

M249:基础伤害提高17.4%

SMG

将所有SMG的重击伤害加值从最大47%降至最大38%

MP7:基础伤害下降27.6%

MP5:基础伤害下降11.1%

矢量:基础伤害减少13.8%

SMG9:基础伤害减少9.2%

八月:基础伤害下降10.3%

PP19:基础伤害下降13.8%

T821:基础伤害下降13.3%

猎枪

所有猎豹的Gear Score 229伤害减少30%

Showstopper:基础伤害提高20%

马克斯曼步枪

M1A:基础伤害减少35%

SVD:基础伤害减少3.7%

SCAR:基础伤害提高22.9%

SRS:基础伤害提高20%

M44:基础伤害提高15%

手枪

X45:基础伤害降低40%

M9:基础伤害提高10%

Px4:基础伤害提高25%

齿轮组

全球变化

齿轮组齿轮分数与高端齿轮分数等级一致。

191齿轮组项目现在有齿轮分数163

214齿轮组项目现在有齿轮得分182

240齿轮组项目现在具有齿轮分数204

268齿轮组项目现在有齿轮分数229

删除了5件奖金所有齿轮组有一个。

战士的战甲

2件:+ 20%稳定性

3件:+ 10%装甲伤害

4件:每连续攻击造成1%的伤害。堆叠高达100%。缺少射门会减少2%的奖金。奖金每秒减少1%

Tactician的权威

2件:+ 10%技能急速

3件:+ 10%技能

4件:你和你的团队在敌人身上的每个子弹添加0.2%的技能,你最多30%的奖金。奖金持续10秒不刷新或最多10秒的蜂鸣

游牧人的路径

2件:杀死+ 14%的健康

3 piece:Nomads Resolve - 管理一个恒定的小修复,允许用户修复通过健康条

4件:游牧人的道路 - 当受到致命伤害时,你会得到完全健康的治疗。每4分钟只能发生一次

Sentry的电话

2件:+ 30%瞄准精度

3件:+ 10%头部损伤

4件:射击标记敌人,将目标上造成的伤害提高5%,持续时间为30秒。目标最多可以收到三个标记

孤星

2件:+ 100%弹药容量

3件:

+ 8%的LMG伤害

+ 8%霰弹枪伤害

4件:当装备武器时,它的弹药立即重新填充

捕食者的标记

2件:+ 10%重装速度

3件:

+ 8%突击步枪伤害

+ 8%SMG伤害

4件:命中10个射击,没有切换目标,使目标随着时间的推移伤害已经完成的那些子弹的总量的50%

最后测量

2件:+ 25%异国伤害恢复力

3件:+ 15%的抗性从精英的伤害

4件:当在敌方手榴弹或迫击炮范围内时,将其消除,并向您的库存添加手榴弹。每15秒只能发生一次

猎人的信仰

2件:+ 20%最佳范围

3件:+ 20%爆头伤害

4件:用子弹击打敌人,可以为你和你的团队提供临时保护。进一步你的射击,更多的保护。每个组成员的保护在被一个敌对子弹击中后消失。

DeadEYE

2件:40%初始子弹稳定性

3件:20%马克斯曼步枪命中伤害

4件:当缩放时,马克斯曼步枪失去爆头奖金,但获得100%的爆击几率

盲。成为菩萨

2件:+ 20%黑暗区域货币涨幅

3件:+ 10%对目标无伤害的伤害

4件:

虽然Rogue,所有的弹药每30秒完全填充。来自非流氓玩家的伤害减少10%。

虽然不是盗贼,没有黑暗区XP或货币在死亡时丢失。对Rogue玩家的伤害提高10%。

注:所有现有的B.L.I.N.D.将被等效的Banshee片代替。

FireCrest

2件:+3燃烧手榴弹

3件:

+ 30%火焰炮塔伤害

+ 50%火焰炮塔范围

4件:火灾目标的伤害提高15%

AlphaBridge

2件:100%奖金健康再生速度

3件:+ 5%武器伤害

4件:如果你的主要和次要武器属于同一类别,他们都获得所有独特的活跃天赋。

回收机

2件:+ 50%消耗时间

3件:+ 50%支持站持续时间

4件:使用的消耗品和特殊弹药现在适用于整个组,不会在使用时消耗。触发消耗冷却时间,不能启动冷却时的消耗品。

BUG固定

游戏

修正了一个错误,NPC炮塔将计入此NPC类型的每日和每周分配。

修复了一个错误,命名的老板可以在开放世界重生在去一个安全的房子。

修复了可以获取两个已弃用的蓝图(Iron Sight 2和3)的错误。

修正了一个错误,NPC炮塔可能变得不可见和不可毁坏,如果被NPC修复时销毁。

修正了一个错误,字符可以粘在梯子上跳后,在冲刺后。

地下

修正了一个错误,NPC可以打开玩家通过门打开时。

修正了一个错误,指令疾病的强度将决定操作输入,允许齿轮交换减少效果。强度现在将动态地适应于玩家的当前体力。

技能

修复了一些技能在某些情况下无限期地停留在冷却时间的问题

修正了一个错误,即急救不会触发,如果玩家在消防。

修正了急救效果不会在触发技能后立即应用的错误。

修复了在战斗中使用智能覆盖时会被毁坏的错误。

修正了一个错误,智能盖将被毁灭,如果部署即时,而播放器如果瞄准的视线。

修复了智能封面陷阱应用于非敌对玩家的错误。

修复了一个错误,其中从4件Lone Star集合的自重载不会从支持站Ammo缓存中受益。

修复了一个错误,智能盖将被友好或敌人爆炸毁灭。智能封面现在只能被敌人Sticky Bomb(Flashbang)和EMP手榴弹破坏。

修复了从墙上拍摄智能覆盖会消除其影响的错误。

修复了一个错误,其中从4件Lone Star集合的自重载不会从支持站Ammo缓存中受益。

修复了一个错误,其中Ammo缓存buff将丢失当两个支持站与此mod将重叠,其中一个被销毁。

修正了一个错误,火焰伤害处理给使用弹道盾的玩家将交付给玩家,而不是盾牌。

修复了一个错误,玩家可以在离开封面后保留移动封面buff。

修复了当角色使用移动封面时,当持有第二技能的技能部署按钮时游戏可能冻结的错误。

修正了一个错误,其中激活技能,在盖期间覆盖移动,然后结束移动可能导致所有技能卡住冷却。

修正了急救推杆射击不会提供预期的伤害加值的错误。

修正了一个错误,急救会恢复球员,无论选择哪个技能Mod。

修复了一个错误,恢复链接修复不适用,如果目标玩家目前瞄准一个技能。

修正了一个错误,智能盖将被敌人手榴弹破坏(EMP手榴弹仍然可以破坏智能盖,按原样)。

修正了一个错误,支持站不会恢复播放器,如果站点脚轮也处于关闭状态。

修复了当播放器死亡时恢复链接不会正确触发的错误。

修正了移动封面对策不会正确地隐藏代理从脉冲的错误。

修正了一个错误,玩家无法使用签名技能,同时瞄准手榴弹。

修复了技能可能被卡在永久冷却时间的错误。

修正了一个错误,即即时发射粘性炸弹,而另一种技能准备就绪可能会导致显示问题。

修正了一个错误,即使用移动封面同时瞄准另一个技能可能会导致移动封面的问题。

修复了支持站弹弹高速缓存受到自己的技能加速加值影响的错误。

修正了一个错误,自我铸造急救,同时瞄准视线会把急救降落到地面,而不是直接应用到施法者。

修正了一个错误,玩家恢复与急救除颤器不会得到他们通常用其他复活的方法获得的豁免。

人才

修复了一个bug,当Repo Reaper在使用主要武器杀死敌人时向玩家发出子弹。

修正了无法正确计算战术高级伤害加值的错误。

修正了分类会应用于消耗型冷却时间的错误。

修正了一个错误,Specialized不会正确增加技能力量。

修正了一个Bugful,其中Resourceful不适用于弹道盾。

控件

[PC]修正了一个错误,进入封面,同时保持按住鼠标按钮持续火会中断拍摄,直到鼠标按钮释放和再次按下。

齿轮组

修正了在主武器和次要武器之间切换时,Striker 4件buff会丢失的错误。

修正了一个错误,AlphaBridge不会考虑武器人才考虑,如果两个武器都有它,并且要求没有满足其中之一。

修正了一个错误,4个人的最终测量不会消除Falcon Lost的APC迫击炮弹。

UI

修正了一个错误,供应下降直升机可以听到从地图上一个安全的房子。

修正了一个错误,打开mod菜单从库存将总是打开装备武器,而不是选定的武器。

修复了一个错误,其中字符和背景将变暗,而试图浏览清单中的外观选项卡。

修正了一个错误,音频会辍学PS4。

修正了一个错误,其中手榴弹范围没有正确显示,并显示小于实际上是。

修正了一个错误,奖金Medkits和弹药聚集与特定的背包或装备的齿轮物品将保留在交换到其他项目后。

修正了一个错误,玩家将达到最大容量的虚荣物品,并将无法拿起新的。

修正了一个错误,在地下使用Ammo缓存支持站与废物不想不指示活动可能会导致负弹药。

修复了各种文本错误和拼写错误。

修正了一个错误,从高端武器mods的第三个奖金不会显示时,该mod附加到一个武器。

修复了当游戏重新启动时,一些设置将重置为默认的错误。

修正了一个错误,世界级Tier教程将在每次玩家进入终端时显示。

修复了一个错误,Valkyria蓝图不会出现在蓝图供应商。