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辐射4加载慢怎么办|修改文件解决加载慢方法详细教程

游戏常见问题 阅读(1.58W)

大家都知道关闭垂直同步后,载入时的GPU是满载,这时候是最快的,但是这游戏又不适合关闭垂直,否则会有严重的不流畅感。

有这个程序就非常好了,只在读盘界面强制关闭垂直同步,不影响其它情况的使用,实测读盘时间至少能缩短几秒钟,部分人用可能提升非常大!

原理:这游戏的整体速度与帧数有很大关系,关闭垂直感觉游戏速度加快了好多,所以载入的时候加快游戏速度是最好的方法。

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使用方法:下载后直接放入游戏根目录,有些enb自带这个文件的,会失效!




更新:关于配合ENB使用达到同样的效果,首先下载下面的文件:

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如果用 ENB

1) 把 [] 改名. (比如 [la_]),然后把改名的DLL复制进去.

2) 修改 [],改成下面的

EnableProxyLibrary = false 改为 true

InitProxyFunctions = false 改为 ture

ProxyLibrary = [你改名的 DLL (比如 la_)]

然后EnableFPSLimit=true 改为 false

有些人说装mod会掉帧,或者帧数不稳定,那就是用了一些mod,比如高清材质的东西!GPU没满载出现掉帧情况,尤其是阴影距离建议调中即可,不然在大型建筑必掉!四路TT也没用!

1:在表现出足够的细节纹理和模型精度的前提下,模型面数越低,所用贴图分辨率越小,所用贴图数量越少的资源,才是越优秀的资源,这个作者才越专业。

2:至于那些面数过10万,高喊4K高材质的武器装备类独立资源,大多数,是不顾玩家朋友们的硬件健康,以烧机耗能作为代价来欺骗大家眼睛的三流货色,在专业游戏开发者和业内建模美工们的眼中,他们的作品是完全不入流的。

3:今后大家在判断一个资源是否可装的时候,只要看到作者在高喊“4K高材质”这个口号,首先就得引起高度警惕,因为通常这就是作者制作水平业余、专业知识不足、其作品本身也属于三流下、甚至污染游戏的劣质资源的第一表现。

无论预览截图有多漂亮多华丽也是枉然,用数万多边形去生生堆出来的模型效果,再用几千万像素去表现几道花纹,那没个不漂亮。这但凡是个会做建模的新手,都能轻易做到。至少,下了他的资源后得先用MAX导入模型查一下他的模型多边形数量。

因为从目前的情况看,这些业余到不能再业余的敢于动用4K高材质的三流作者,一般在建模上也是极端业余,多数在制作模型时,同样不会对大家的电脑硬件健康有所顾忌,通常都是CG级别高模配CG级别贴图,彻头彻尾的丧心病狂者。

他们为了自我表现,根本不把大家的游戏耗能当回事,也根本不在乎他们的资源是否会污染大家的游戏,是否会让大家的电脑硬件变成炉子燃烧起来。




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