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技能使用 魔兽世界8.15萨满PVP怎么玩 wow8.15萨满PVP进阶攻略

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二、技能

技能使用 魔兽世界8.15萨满PVP怎么玩 wow8.15萨满PVP进阶攻略

1,治疗波,主要刷血技能

2,治疗之涌,紧急抬血技能,必须配合激流后的buff使用,否则就是技能真空期才会用到,饮鸩止渴的技能

3,妖术比较另类的应用是妖术LR的BB,对阵LR的队伍第一个妖术一定要妖术LR的BB,因为LR必然会假死躲,你框体妖术他假死也出了BB也被妖,生存和兽王的BB都很重要,对阵战士队伍对面奶血线下去了需要妖术断条,大几率骗出盾反,因为战士看到SM基本会出盾反,而且盾反可以反炮,盾反过后对面奶如果绕走可以炮战士逼他出来,我曾在大优的情况下我满血炮战士被盾反接锤接2炮被打死的惨痛经历,在对阵ND时我方压力打出来了,需要不停的假妖D,用stopcasting驱散宏来驱散D的花,会给对面巨大压力,同理其他治疗当治疗卡柱,对面DPS残血,可以假妖驱散,或者假妖火震来积累优势,妖术的读条快,可以在双打断用掉后预读来断对面混乱箭,招BB

4,电能,2200以后尽量用来接2晕,因为会被秒拆,一旦对面被妖术,可以接地缚图腾接电能接二妖

5,治疗之泉,比治疗之潮的单体治疗量高,但是一次只能治疗一个人,而且这两个货都不能隔柱,所以治疗之潮一般是配合link使用,治疗之泉一般在自己需要换柱时使用

6,战栗,恐惧,心灵奸笑是可以卡柱卡掉的,对于战栗根基这种技能,是万不得已才用来档的,如果用出来了就说明你位置不对了,需要立刻做出调整,

7,土元素, 尽量开场就用,第一波爆发配合DPS用,这样有机会用到第二次去防对面奶喝水

8,幽灵狼,在幽灵狼形态下已经不能使用释放这个技能,所以如果你出的变狼免伤,那么在高血线阶段需要用释放后的激流保持高血线,保持激流buff,否则血精灵会驱散你狼然后晕住炮你打,狼形态可以免疫忏悔,不过跟我们妖术比D趴下一样,NQ也会用这个逼我们趴下

9,星界转移,应对对面超大爆发,减伤技能尽量高血线开,开了之后在持续的几秒内要能成功风筝对面,如果效果结束前还没有进入柱子或者风筝到对面,效果就打了折扣,因为任何职业的爆发星界都不能覆盖完整的时长,最好是爆发刚开始的时候开,因为除了征伐,和猫鼬,其他都是开始最猛,对于毁灭一般用来挡地狱火或者黑魂后的混乱箭,

10,火焰震击,尽量双线保持,有条件也可以给,对D,贼,需要保持防脱潜,对其他职业主要用来打伤害并触发火球,配合至少一个火球特质,伤害在整场下来是排第一的,大炮的存在对面不可能无脑驱散这个,驱散就吃满炮

11,熔岩爆裂,改版后在火球砸到人身上同时你能给出火震就能保证暴击,就我试验是20码左右的距离,可以根据自己的网速打木桩测试一下,因为很多时候队友晕对面,你必须在3-4S内做出集火,如果对面身上没有火震,但是你有熔岩奔腾在手,可以通电,熔岩爆裂,火震,通电,砍了蓝耗以后火震和熔岩爆裂蓝耗看起来很高,但是在40抑制后使用效果是比抬血好很多了,完美契合了我抬不动也叫你抬不动的宗旨

12,驱散,蓝耗砍了以后奶萨已经有了无脑驱散的底气,因为对局势的影响比抬血要好的多

13,地缚图腾,如果自己要用,尽量在柱子附近用,近战都有位移技能,空场用了地缚就浪费了

14,炮,对阵均势组合和优势组合都带炮,能保护自己的肾,能挡到炮的技能主要有,根基,盾反,假死,影遁,消失,SS的盾反,DK反魔法盾,所以跑给SM以外的治疗都比较安全,DPS的话要临场注意了,我曾经满血炮半血战士,被盾反后锤住接二炮,破蛋接了3炮,完美干死,炮可以对面驱散后给,也可以炮了逼熊D或者三狼奶萨起来刷血或者根基,然后晕人形打爆发

15,净化灵魂,防御驱散,常见的不说了,对于冰法和SS及时驱散定身比驱散羊和恐惧更重要,

16,闪电箭,闪电箭是没有蓝耗的,伤害并不低,遇到很GAY的组合,或者局面优势把对面奶压进柱子了,外面菜刀对砍,多读闪电箭,相当于站定回蓝,那么奶出来的时候你更有底气去进攻驱散

三、血线的控制和大技能的使用

技能使用 魔兽世界8.15萨满PVP怎么玩 wow8.15萨满PVP进阶攻略 第2张

血线低于50你就需要告知队友要么转火要么避开爆发,否则就给大地之墙图腾,奶萨现在的治疗量很难抬住50%血线对面的爆发,队友爆发时不能省技能,需要极短时间保证他的爆发效果,玩DPS的都是非常看重伤害的,如果爆发浪费是非常懊恼的,会影响情绪,对面残血进柱,你手上大地之墙图腾,link,升腾,三样有两个就给个link或者升腾稳住血线让他进,那么即使你追进去反手被控他有足够的缓冲可以在满晕之后自己开出技能,或者扛到你控制结束

四、对BB的处理

有高低差的图在对面BB变大时需要从桥中跳下去,BB是不能跳桥的,只能绕圈走下来,然后就像托维尔龙那个大粗柱子那样绕起来,绕到他萎掉,DK,恶魔术,兽王,武僧这种爆发期只需要风筝BB,人基本是风筝不了的,如果你没有减速,很多时候可以靠隔柱左右移动使BB也只能左右徘徊,如果你有减速,那必须让BB也减速,至于主人在这个阶段是可以硬抗的,当然能一起风筝最优

五、抑制节点

开场25min20抑制,1min6抑制,可以根据剩余时间和自己当前装备水平来调整战术。

例如:我402装等,在50抑制就基本抬不住血,那么50之前正常做控正常刷血,23min之前用长CD技能省蓝,到了20min时(50抑制)大技能CD完好,减少用于抬血的GCD,用大技能稳血线,在进攻上不惜蓝耗,多线火震火球驱散,怎么拼命怎么来,因为后面你面临的是有蓝也刷不上,当然这只是个例子,这个节点需要自己摸索,装备好的可能到60甚至70抑制,差的可能40这样,不同的职业不同也专精也不同

六、预判给技能和技能交换

1800分段需要熟悉各职业技能,这个分段多数人对自己的技能理解是有偏差的,发挥不出自己专精的优势,需要通过仔细看技能描述,看看直播玩家的技能应对,不了解对面职业技能的去下个Ominibar,重要技能全在上面,自己看就是了

2200分段需要根据技能的CD来安排好见招拆招,技能档技能,自己的技能已经有较深理解,但对别的职业一知半解,做不到合理应对,或者走位不好,被别人用走位经验偏出技能,可以看直播学走位和技能的应对

2200以上需要预判对面战术意图,对面爆发前至少5S安排好自己跑位到最容易规避伤害的地点,组织好自己的应对技能,跟队友沟通好下一波的进攻或者防守,并且对自己当前装备和抑制的关系有精确理解

2400以上大家犯错都很少,基本看组合优劣,或者对对面习惯的把握,因为排一把78分钟,经常一晚上就两三组人死磕,对面的打断,走位,交技能习惯就比较熟悉,有没有工程头带不带炮这些,比如有的猎德,猎人卡CD随地扔冰冻陷阱,在D血线危险的时候会带我们DPS踩上去,这种你必须先去找到踩掉