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设计师杂谈 LOL3月7日测试服改动 3月7日测试服更新内容

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设计师杂谈

设计师杂谈 LOL3月7日测试服改动 3月7日测试服更新内容

厄加特

我们在PBE上线了一些厄加特的改动,有些地方是直接的加强(他现在如预期一样处于弱势状态,因为我们进行了大量的削弱),但有些地方需要仔细谈谈:

-我们在测试把护盾从W转移到E,目标是让厄加特如果想进行换血,那就必须让所有防御手段进入冷却(包括位移)。这提高了他换血的风险,也意味着我们可以在其它方面加强他。

-我们显著提高了大招的范围。在之前我们可能有些过度担忧这个技能的范围了,考虑到它很容易被挡住或闪避。

-我们提高了输出装备的优先级,来开放他的装备选择。目标是让他依然成为一个想变得很坦的重装战士,但减少AD和坦克装备间的效益差距。

问:新的蓝图是什么时候?

答:不会太久,应该是下一个新英雄出来后。

问:剑魔?

答:目前还在评估中,来确认我们之前的改动是否在缩小路人职业差距这方面达到了效果。也许在加强前,我们需要在这一方面进一步改动,但也许我们只需要直接加强他。

问:对于奥恩的看法?

答:在最近的加强后,我们觉得他已经很接近正常的强度等级了。我们还在内部测试一些额外改动,结论是可能加强太多。未来很可能进行一些易用性或游戏体验方面的改动(例如被动的清晰度,哪些装备可以为友军升级),也许还会伴随一些直接的加强(例如W后期的冷却时间降低)。但短期内不会对他有什么比较大的改动。

问:岚切这样的价值算了一下大概是3500-3600之间?但问题是它的被动鼓励你出火炮+电刀,而很多ADC自带攻速技能,这可能会直接导致攻速溢出。

答:嗯,也许我们需要考虑另一个版本,来让属性和合成路线更接近无尽之刃。

问:岚切这样会为射手提供不错的基础属性,你们是想让它别回第一件装备吗?

答:并不想让它成为一件前期大件,所以价格比较高,我个人觉得它更适合作为一件奢侈品,这也是正式服里我们对它的定位。但如果你将它塞进你的装备栏里那就理应很酷,我并不确定正式服里的岚切是否实现了这个目标。