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二、装备系统
击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
装备槽
现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。
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