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设计师杂谈 LOL11.8版本PBE改动了什么 11.8版本PBE改动介绍

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设计师杂谈

设计师杂谈 LOL11.8版本PBE改动了什么 11.8版本PBE改动介绍

不同主题的人气

之前我们谈到怪物英雄出的少是因为人气低,有人因此拿出一些数据网站的出场率来反驳我,或者问你加强这个英雄何愁没人玩?

我们在评估一个角色的出场率时,会把其过强时的出场率和过弱时的出场率都考虑在内。并且从分析时我们发现,除非达到达到OP或下水道级别,一个英雄的出场率会有很明显的上下限,根据强度的波动在这个区间内变化。

请记住,你们看的出场率,只是包含了排位数据,不包含平常的匹配盲选。

排位时玩家会更倾向于选择强势英雄,而忽略这个英雄的主题,并且段位越高,更看重强度。

然而在平常的匹配时(样本量多得多),主题的吸引力才是玩家选择一个英雄的主要驱动力。

也有人认为怪物英雄人气低主要是因为定位,而热门定位的怪物一样有很高的人气(例如卡兹克)。

确实卡兹克算人气英雄,因为这个位置还尚未饱和,但事实上随着我们为这个位置增加了越来越多好看的人类英雄,卡兹克的人气一直在稳定下滑。如果我们继续在打野位置增加阿狸/拉克丝/亚索这种风格的英雄呢?谁也说不准。

射手类别里已经有大量的好看英雄了,如果我们把一个怪物英雄定为射手,那人气可能会比别的位置偏低,因为要面临非常严峻的竞争。当然,从另一个角度来看,等什么时候什么疲劳了怪物射手会显得非常有新鲜感,因此我们未来可能确实会新加一个怪物射手。