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炉石传说奥特兰克库尔特鲁斯谜题怎么过|奥特兰克谜题二库尔特鲁斯攻略

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炉石传说奥特兰克库尔特鲁斯谜题怎么过?炉石传说目前已经推出奥特兰克谜题,奥特兰克库尔特鲁斯谜题怎么过?下面给大家分享炉石传说奥特兰克谜题二库尔特鲁斯攻略。

炉石传说奥特兰克谜题二库尔特鲁斯攻略

炉石传说奥特兰克库尔特鲁斯谜题怎么过 奥特兰克谜题二库尔特鲁斯攻略

库尔特鲁斯关给出的是7个生命值每回合(大多)都会变化的随从,同时英雄有一个可以点随从的技能和15点费用,每回合可以花1费点一次。每过一回合就有可能有随从死,死了就失败,总共需要活过20回合。这一关也是每次数字都不相同,不能直接抄答案。

按过关来说,库尔特鲁斯这关也很快就有人过了,但它的真正原理/含义是最后一个被探明的(比需要狂肝的凯瑞尔还晚)。

以WoW Secret Finding&Collections为准,第一个过关的玩家叫toughluck,他的做法是:第一回合空过;第二回合一定会有一个随从的数字不变,就点那个随从;往后每回合都往右一格点,点到最右就跳到最左;没费的后5回合空过。但这种做法只有一定概率成功,toughluck也不知其所以然。甚至其实不从不变的那个开始也可以,只要把每个随从都依次点过去并重复,多试几次往往都能过。用Celestalon后来总结时的话说,这个谜题是有一定的容错空间的,也就容易被蒙对。

而实际上,这一关的真正面貌是“抛球”。正如插画所画的,那7个随从其实就是7个落在空中的球,它们以不同的初始高度和速度落下;而库尔特鲁斯的技能就相当于接住其中一个球并将它抛起一些!所以真正意义上的解法应该是完全算出每个球的下落情况并作出相应的操作,而不是任意地依次点过去,后者有概率失败就是因为可能出现多个球同时临近“落地”而兼顾不及的情况。

——这其中最复杂、同时也最拟真的一点就是“1格”加速度的存在。每个球每回合下落的高度都比前一回合多1格,而如果是刚刚被接住并抛起的球,它的高度变化就是+3,+2,+1,±0,-1,-2,-3,-4……

每个球的血量和实际高度数值对应如下:

血量高度
01
131
277
350
43
581
614
78
89
959
1011
114
1254
1310
1415
1522
1699
1718
1836
1940
2021
2128
2223
2375
2425
2526
2627
277
2870
2930
3094
3179
3247
3334
3435
352
3689
3716
3839
3917
4041
4142
4256
4344
4490
4576
4683
4748
4861
4960
5051
5152
5253
5398
545
5529
5657
5758
5843
5965
6019
6124
6263
6364
6467
6566
6620
6746
6869
6933
706
7172
7274
7345
7462
7595
7668
7778
7871
7980
8097
8113
8237
8384
8485
8586
8687
8788
8892
8973
9091
9155
9293
9338
9482
9596
9632
9749
9812
99+100+

(上不封顶,99的球再抛也是99)

所以要想以百分百概率过关,就要先根据前两回合(空过)的数字变化算出每个球的高度和速度,然后从最危险的球开始依次接抛。第一回合空过应该是安全的,如果第一回合就已经有球快落地的话也可以直接点,或者干脆重开一局。

以WoW Secret Finding&Collections为准,第一个提出抛球和加速度的玩家叫Кельмер。当然他也离不开前人的铺垫,其中最值得一提的有Dox和Storm。在人们的认知还流于表面时,Dox率先归纳出了用技能后的7回合“安全区”(也就是一个球从抛起回到抛起时高度的过程),并结合当时人们总结的那批“危险数字”(也就是离落地最近的那几个)总结出了近似完美的过关策略——应该有不少人都停在了这里,用Celestalon的话说,这离真相还远得很;Storm的贡献在于对各种数据的整理归纳,如通过连点技能整理出的数列,不点技能时的数字变化规律等。

炉石传说奥特兰克库尔特鲁斯谜题怎么过 奥特兰克谜题二库尔特鲁斯攻略 第2张

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