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缺氧细菌版本222周期报告|缺氧新版本布局演示

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首先,不得不说,食用树真的是好东西。

缺氧细菌版本222周期报告 缺氧新版本布局演示

这是基地的大致图,由于本人对气体控制能力太差,所以使用了BUG门和高压制氧以保证基地的气体稳定性。

缺氧细菌版本222周期报告 缺氧新版本布局演示 第2张

8个冰萝卜都压不住你,你还想我怎么样?

缺氧细菌版本222周期报告 缺氧新版本布局演示 第3张

曾经我觉得冰原降温是一个可行的办法,现在发现这个方法拿来挖冰原非常省时间。

缺氧细菌版本222周期报告 缺氧新版本布局演示 第4张

舍不得用氯气洗矿,只好弄一点古老的办法了。

缺氧细菌版本222周期报告 缺氧新版本布局演示 第5张

根据大佬的说法,一个图三种喷泉加起来一共有5个,我已经全部找齐了。低温氯气美滋滋。

缺氧细菌版本222周期报告 缺氧新版本布局演示 第6张

目前正打算挖全图,感觉这工程很漫长。病菌不可怕,可怕的是,你吸进去之后还在外面呼吸污染的氧气。

缺氧细菌版本222周期报告 缺氧新版本布局演示 第7张

最后说一点小发现,原来氯气也会粘上病菌,就是那个黏肺病菌。

最后总结一下小套路:BUG门会极大的加快游戏节奏,还有失去一些建造的乐趣,另外,压缩机放在氯气堆里面消毒效果比用洗矿机好,软泥放在冰原的水里比运回家更安全,野外挖图请一定要安排好清洁工作。

我做了两台高压制氧,一台供应家里,一台供应野外(野外的出气口一定要注意不能存在其他气体,否则出了事故你这东西就没用了。),这样的话可以省下非常多的建造过程,加快挖图的进度,只不过接触软泥区之后,氧气也会沾染病菌,所以要时刻注意小人的动向,特别是在污染氧密度很大的地方。

食物方面没什么好说的,只要你不是强迫症,一路吃食用树就可以了。