战斗机制:
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在遇敌机制上,如上图所示的方式为根据主线剧情触发的遇敌,进入战斗后不可脱离。
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在探索场景时,场景内分布着三五成群的小型魔物,通过移动角色与它们遭遇是另一种遇敌模式,战斗中可以主动脱离战斗。
此遇敌模式有具体的情势,主角从魔物背后进行接触遇敌时触发“先制遭遇”,侧翼接触触发“侧方遭遇”,这两种遇敌方式可以不同程度降低敌方进入行动回合的速度。
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在遇敌后,进入回合制的战斗,角色栏头像会被渐渐填充,当一次填充完毕时,进入该角色的行动回合,敌方回合不会因为己方角色回合而停止冷却。
在屏幕左下方自上而下有攻击、技能、物品三个选项,使用W、S移动光标,按下空格键进行选择。需要注意的是,如果长时间不进行动作选择,该名角色会重新进入冷却。
如上图所示进行攻击选择后,还可以使用W、A、S、D四个方向键设置施展此击时角色所处的位置和面对方向,之后按下空格确认。
通常情况下,每次攻击和技能只能选定一个打击目标,但是如果所选目标附近存在另外的目标,则可以同时打击到复数的目标,被攻击覆盖的目标头上会出现标记。
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刹那系统:进攻敌方时,我方角色状态栏上方的小圆环会被逐渐蓄满,获得一个动力蓄能,储存3个封顶。
在拥有至少一个动力蓄能点的情况下操作该角色使用攻击或者技能时,出招的瞬间身体会爆发蓝色的光芒,在此瞬间按下H键,可以消耗一点动力蓄能点触发刹那模式(实际也就是增加1到3倍的攻击次数)。
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击败魔物后,根据魔物的数量和强度可以获得不等的经验值、资金甚至是装备品和特殊道具。
记忆的收集和使用:
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随着主线剧情的推进,主角坎纳塔获得记忆化和使用记忆恢复事物的能力。
在与特殊物品/人物对话时,按下H可以将重点色的文本信息记忆化,以此获得记忆,击败强大的魔物也会掉落记忆。
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靠近泛着白光的消逝的事物后按下空格键,可以使用身上收集到的特定记忆,以此来恢复该事物的存在。
按键操作:
在探索场景时,使用W、A、S、D操作角色进行移动,按下空格键与人物/收集品进行互动。
按下1进行快速存储,按下J开启功能菜单,在功能菜单内使用W和S分别上下移动光标,空格键确认进入子菜单,按下K键返回上一级目录。