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骑马与砍杀2游戏界面各信息中文介绍

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《骑马与砍杀2》这个游戏有很多要素可以体验,各个系统也是有相当多的内容,由于游戏本身没有中文,所以玩家在游戏当中难免会有很多地方看不懂,如果玩家刚开始玩游戏不知道怎么玩或者看不懂游戏界面当中的某些信息,那么你完全可以提前来看看游戏界面的各个信息。

游戏界面各信息中文介绍

骑马与砍杀2游戏界面各信息中文介绍

上图是砍2战略地图模式下的一张截图。可以看到所有快捷栏和数据显示均位于屏幕下方,并分为三个主要区域。按照从简单到复杂的顺序,下面我们通过截图逐个区域的介绍。

骑马与砍杀2游戏界面各信息中文介绍 第2张

上图是整个界面中最显而易见的部分。从左到右依次为日期(1084年,夏天,1号。根据开发日志砍2暂定一年为84天,21天为一个季节,因此不再有月份。)当天时间、战略地图时间暂停、启动、加速。

骑马与砍杀2游戏界面各信息中文介绍 第3张

接下来是画面右侧的数据栏,便于玩家在战略地图模式下直观的掌握玩家队伍的各种信息。

骑马与砍杀2游戏界面各信息中文介绍 第4张

①金钱。或者说第纳尔,这个不多解释了。

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②影响力。应该类似于砍1中的声望。

骑马与砍杀2游戏界面各信息中文介绍 第6张

③部队状态。上下两条分别是做好战斗准备的士兵和受伤的士兵

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④健康状况。从上到下依次为(如无特别说明以下介绍顺序均为从上至下)生命值102;最大生命值106:;基础+100;领导技能加成+6(可见与砍1类似技能点对生命有一定加成,不过可能从铁骨变成了统御或别的技能);英雄疗伤等级2;基础+2

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⑤消耗品。根据当前已知信息就是粮食,之后也许还会增加其他消耗品?两个-0.1为预期变化与基础变化,也就是说砍2部队携带的粮食还有多久会耗尽,在战略地图界面就能直观看到。

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⑥队伍士气。队伍士气51;基础50;食物加成1;队伍规模

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⑦视野距离。视野距离22.8;基础+12;领导力加成+10.8

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⑧队伍速度。队伍速度10.2;基础+6;骑兵加成+3.6;领导技能加成+0.1;难度加成+0.5。与砍1类似多带骑兵会使队伍整体速度更高。

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⑨周薪。一周所需要支付队伍的工资,如果工资依然按周结算,那么在发薪日前通过战斗把兵送掉从而减薪的残酷管理方法依然有效。

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接下来是左边快捷栏,从左到右依次为:

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①技能界面。技能界面内容很多,这个我们后面再详解。

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②物品栏。与砍1基本相同,右边武器栏依然只有四个,可以装备各种刀枪剑戟、斧钺钩叉。左盔甲装备栏多了肩甲与马甲的选项,现在战马可以装备不同的马甲了。另外还多了一套平民装备界面,在城里或者参加宴会等非战斗场景里玩家可以穿上华丽的服装,盛装出席,避免了砍1中平民服装因为防御太差无人使用的尴尬情况。

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③队伍。左半边为战斗胜利后可雇佣的部队和俘虏菜单,右半边为现有部队和俘虏菜单。

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④任务。左半边为正在进行的任务(active quests)和已完成的任务(old quests)菜单。中间留空的界面在玩家点选任务时会在此显示详细介绍和说明。

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⑤管理。左侧菜单为收入(incomes)和支出(expenses)。右侧则显示收入和支出的具体情况,如总收入、总支出、每日变化等等,便于玩家查看总体收支变化。

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⑥家族。砍2一个非常大的变化就是家族系统以及永久死亡系统。玩家在战斗中有一定几率会永久死亡,死亡后将使用其他家族成员继续游戏。这一系统与P社游戏王国风云有相似之处。因此游戏开始后尽快壮大自己的家族不只是增强玩家整体势力的手段,某种程度上更决定游戏是否会突然结束。想来尽快结婚生子会成为大部分玩家第一个大的战略目标,或者赶紧认个干爹?:)

左侧菜单分别为:派对(partacs、政挡。小字说明,可参加3个新派对lol);领地(fiefs);任务(missions),左半边对应右边菜单的详细信息,可以看到游戏开始时玩家还是孤家寡人。

骑马与砍杀2游戏界面各信息中文介绍 第21张

⑦国家管理。玩家自立后对国家进行管理的快捷菜单,暂时还没有开放,