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神界原罪2战斗系统讲解|神界原罪2数值压制分析

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神界原罪2战斗系统分析:

游戏中高档的难度让很多玩家挠头的一个重要原因就是,游戏中在数值压制方面做的非常明显。

简单来说,就是N级的紫装比不上N+2级的白板,高3级的怪可直接视为boss,装备特别是近战系的武器等级一定要跟上。实用点说,初期一身2级就别去惹4级的怪。

但是这个设定也对怪物适用。

所以简单难度有如切菜,高难度死去活来,这个平衡也是有待商量的。

制作组大概是考虑到上述等级碾压在玩家高于怪物时也成立,而这个游戏的怪的等级是固定的而非动态,所以假设玩家都会刷够等级再去挑战相应区域。不过他们并没有直接说出来---因此被奇怪的任务指引卡住,又喜欢瞎逛的玩家就有难了。这虽然严格来说不算缺点,但仍然是一个做得不太好的地方。

神界原罪2战斗系统讲解 神界原罪2数值压制分析

神界原罪2战斗系统讲解 神界原罪2数值压制分析 第2张