圣地城区
城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1
产出:
大先知点数+1、专家+2信仰
紧邻自然奇观时+2信仰 紧邻山脉时+1信仰 紧邻森林时+0.5信仰 紧邻其它城区时+0.5信仰
说明:
相邻地格吸引力增加1 宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立 宗教单位从圣地所在地格出现
修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)
城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1
产出:
大先知点数+1、专家+2信仰
紧邻自然奇观时+2信仰 紧邻山脉时+1信仰 紧邻森林时+0.5信仰 紧邻其它城区时+0.5信仰
说明:
相邻地格吸引力增加1 宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立 宗教单位从圣地所在地格出现 在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土
圣地城区建筑
祭坛
城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能65、维护费1
产出:信仰+2、大先知点数+1
说明:允许所在城市许梿传教士
寺庙
城区建筑属性:解锁科技:神学、基础产能105、维护费2
产出:信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽
说明:
所在圣地必须拥有祭坛 允许所在城市训练使徒
木板教堂(挪威特有、替代寺庙)
城区建筑属性:解锁:神学、基础产能105、维护费2
产出:信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽
说明:
所在圣地必须拥有祭坛 允许所在城市训练使徒 所在圣地获得:紧邻森林时信仰+1
宗教建筑:
说明:每处圣地只能修建一种宗教建筑(根据宗教更改)
项目城区项目
圣地祷告Holy Site Prayers
将产能转化为 信仰,转化比例15% 项目结束时提供大先知点数