当前位置:经典游戏馆>单机图文攻略>

死或生5最后一战 米拉招式技能打法详解 米拉怎么玩

单机图文攻略 阅读(1.5W)

死或生5最后一战 米拉招式技能打法详解 米拉怎么玩

角色特色

虽是打击角,但是连系少也没有派生中下择,浮空技也很慢

但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可观伤害(Damage 80)。

主要火力来源,请务必练到无法解摔。

另外她也是打击角色但少数配备上下段OH的角色。起身压制比一般角色强。

前10名基本技介绍

1. 6P

性能:发生12F 伤害18

属性:中段P

追尾:无

派生:6PP or 6PK

说明:

开幕&近距离夺取晕眩的最速中段,发生速度为12F

速度中上,但是派生并不优秀(一个上段一个距离太短)

观察对方行动后 再决定是否要出派生。

==============================

2. 2P

性能:发生14F

属性:下段P

追尾:无

派生:无

说明:

Normal Hit +1,可说是Mila对于速度较快角色争取进攻的起点。

后续可用P / 6P / 4K / 6T多择。

但是因为发生速度较慢,开幕时对上14F以上中段只有被敲晕的份

并不适合开幕使用。

==============================

3. 6T

性能:发生7F

属性:上段摔

追尾:有

说明:

有利摔,+15,后续K为确定技+11

故可视为有利+11 48伤害的7F摔

后续可再用派生P击倒对手

若对方对派生P HOLD可再变招:

1. 66P 上段P GB+7

2. 66K 中段K GB+3

3. 66T 上段OH

4. 3P Counter时会长晕

5.2P Normal Hit+1 中段HOLD对策

6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS对策

持续进行压制

==============================

4.41236T

性能:发生12F,Damage 60

属性:上段摔

追尾:有

说明:

Mila太依靠6T的话,导致Hi Counter摔威力不足,无法抑制对方HOLD

这时就要改用12F大摔,摔个一两次,对手应该会安份一点

==============================

5.4H

属性:中段P HOLD

说明:

伤害虽然只有35,但是后续2T为确定捡摔

派生Kx3,伤害高达85

==============================

6.6H

属性:中段K HOLD

说明:

后续进入派生Px3,伤害高达80

==============================

7.1H

属性:下段K HOLD

说明:

后续2T为确定捡摔,派生Kx3,伤害高达85

==============================

8.66T/2T(捡摔)

属性:上段OH/捡摔

追尾:有(OH)

说明:

派生有三段,被解摔时为+0,双方55波

Mila的主要火力来源

==============================

9.3P

性能::发生16F

属性:中段P

追尾:无

派生:3PP

说明:

Counter Hit时,3PP ->3P为确定技 立即可择CB

可与7P搭配使用 让对手维持晕眩

==============================

10.4K

性能::发生14F

属性:中段K

追尾:无

派生:4KT / 4KT~P/K/2P

说明:

除了是Mila最速中段K外,4KT是相当难反应蹲下闪避的招式

其派生建议于晕眩时候当连段再出

==============================

11.4P

性能::发生16F

属性:上段P

追尾:无

派生:4PP / 4PK /4PPH~P/K/2P/4PKTH~P/K/2P

说明:

主要是对于6P/4K采取HOLD时

4P 只要Normal Hit就可造成晕眩

派生4PP/4PK又是上中同时也可当作下HOLD对策招

4PK(G-6)硬直短优秀,+6有利时建议用此招回击。

另外也可于PP后使用(PP4PP/PP4PK)

Mila需要细心的立回,让66T命中对手后,展开后续起身压制

一但进入起身压制,就是Mila的回合。(总之就是想办法用上面这招一直扁就对了w)

(好像忘了写浮空技 > 8K > P6P > P+K > 2T 捡摔Px3,要注意8K会爆墙~_~)


死或生5最后一战 米拉招式技能打法详解 米拉怎么玩