当前位置:经典游戏馆>单机图文攻略>

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版|钓兵于野、廊地分利

单机图文攻略 阅读(3.17W)

昨天看了一下评论,有朋友说老是以弱胜强什么的,那么今天我把两篇战报合在一起发,都是没有结局的,大家可以自由猜测,这两篇都有高于50%赢的概率,但是都有一定难度,技术较差的朋友可以看看后一篇,后一篇熟练使用小日本的钓兵野战想成功的话概率比第一篇大多了。

首先,第一弹:

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利

敌强我弱,我方阵型不变,对方看阵型属于防守类型。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第2张

分两队,一队守家,在地图上可以看出。

此地形适于强攻而不适与钓野,伏兵的范围较小,难以发挥。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第3张

枪队遇敌,骑队,可以攻击。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第4张

对方果然是防守方式,想借用防守来消耗我方兵力,骑队在看见我的枪队的时候并没有理会而是直接撤退。

我方双骑逼近对方本阵,本阵所有武将集体出来防守。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第5张

这里我也犯了一点错误,既然对方骑队不敢进攻,我大可以用枪队大摇大摆的进攻借此缓解我方双骑的压力。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第6张

赵云败退,战时不利,关羽诱敌缓退。

 

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第7张

对方不受引诱,为了挤出时间来调兵,关羽回头继续受虐。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第8张

在此,枪队也继续诱敌,成功与否皆准备好了应对的策略。

成功的话不仅缓解了关羽压力,也给赵云的补兵和弱骑的进攻挤出了时间;

失败的话则关羽诱敌,枪队绕路包围对方追击我方赵云的武将。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第9张

诱敌失败,关羽缓退,弱骑改变方向堵截对方追击赵云的武将。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第10张

耗损掉对方战力后我方重整旗鼓继续进攻,在这里赵云分兵从左路进攻。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第11张

对方派出武将,我方不予逗留,双队阶梯式缓退,制造行兵空隙。

这里为了制造时间,双队呈阶梯式滚动来回诱敌,造成对方进攻不能防守减弱。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第12张

赵云到达,不理会对方骑队,直接进攻弓队,加大对方防守范围;枪队从下方空隙插入,继续扩大对方防守范围;关羽从队友制造出的空隙中插入,直接进攻对方本阵,加上了鼓舞,并继续排兵,做好撤退和一触的准备。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第13张

赵云队从下方绕过对方骑队,枪队继续引诱并且在敌阵中制造借道空间,让待会关羽的撤退更加容易。

【这一篇就讲到这里,给大家足够的发挥空间来想象;怎么说呢,对方防守打算打得不错,我方武将皆为猛将,进攻必定凶猛,而对方的防守虽猛却也太过于注重进攻,无法做到收放自如,屡次诱敌失败也让我看出了他追击的极限;撤退必定追击,却每次止步于拐角据点处,把握好这点就可以利用他的好胜心理诱其犯错,制造出足够进攻的空间。

说点提示:

1.对方必用赵云阻挡我方赵云,在我方枪队的穿插扰敌中,有可能用赵云和双弓狙击我方赵云;此时可以用赵云缓退制造空隙;

2.对方双枪必定盯死我方关羽。

3.我方必定攻城不攻敌。(敌人太多,攻城已经几乎成功,关羽的突破可以让对方本阵敌兵锐减到7000+)

从上面三点提示大家就可以看出:我方枪队...几乎毫无阻碍!而我方还有一队弱骑可以使用!

好了,发挥想象力吧!

嗯,最后告诉大家,这场是我赢了。

 

第二弹:

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第14张

这一战,露个底,相对来说比上一战简单多了。(掩面而笑,不多说,大家继续往下看)

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第15张

这次我方本阵在下方,战法还是一样,分两队,双骑和一枪,弱骑守城。

在这里我原本想分兵,用关羽来诱敌。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第16张

结果马上就发现了对方的大部队,于是赵云放弃分兵,不理会对方骑兵,赵云绕路想直取对方最弱的弓队。

另一方面,我方枪队成功牵制住对方骑队。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第17张

从上面开始对方就使用了伏兵之策,刚开始受影响的只有我方枪队,现在扩展到了我方赵云队,这里我只好无奈的留下关羽牵制对方,赵云缓退消除影响。

弱骑从本阵出发支持关羽。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第18张

看看战场,现在双方都形成了僵局,由于我方做得打算一开始也只有牵制,所以赵云可以从容撤退到敌视野外,接着从左方进攻。

弱骑接着上前,填补赵云留下的牵制空缺。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第19张

赵云队不理会对方骑兵,直接攻城。

这是关羽受力严重,只好使用了鼓舞之策,勉强和弱骑一起挡住了对方大部队。

3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利 第20张

赵云成功进攻到对方本阵,对方大部队也开始撤退,关羽连同弱骑一起追杀之,赚取最大利益。

本次解说到这里结束,下面是个人的一点提示:

1.赵云在敌人本部到达瞬间撤退,和枪队一起灭掉对方骑队;

2.关羽追击不宜深入,做好浅尝即止的打算,势必让对方救援骑队,将战场引导至右边;

3.成功的话关羽也可以直接进攻对方本阵,宣告游戏结束;失败的话赵云队回阵补兵,弱骑绕到左边势必做到引导战场;

4.赵云补兵完成回去支持,战场上的部队可以用阶梯式回阵补兵,一定要做到将战场控制在对方范围内,方便偷袭进攻。

【大家也都发现了吧,这次的这位兄弟进攻意识强大,一旦进攻完全放弃防守,若不是本阵受到攻击绝不放弃前线,对付这类对手最好的战法就是岛国兵法家所提出的“钓伏”--即引诱对方出阵,在野外形成牵制(或者歼灭),我方在暗处埋好伏兵,成功引诱之后伏兵可以视情况支持前线或者进攻对方本阵,视最大利益方来决定。】

赢了。

这次的两篇战报都遇见了绝对强势的对手,第一篇偏向防守,第二篇偏于进攻,两篇风格迥然不同的对手却可以使用相同的战法来对待,这就是我在标题中所说的“钓兵于野、廊地分利”。前者是日本兵法家提出的(我国《军政》也有提出过,具体先后不可考,大家勿追究),后者是在《孙子兵法》中提出过:其疾如风,其徐如林,劫掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震,掠乡分众,廊地分利,悬权而动。