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《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案

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先从加点开始...因为一切打法基于加点

《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案

很明显我不是高手.高手都是东加点西加点,很多都不加满,不然不够专业。

我只是个半吊子......

话说...我也曾向你那般点过SUPPORT技能树的双盾技能...可是...后来发现效果不理想,无主的名言要牢记

盾值再高...也像裸奔

更明显的,我抛弃了枪塔...一周目的上帝,二周目的废铁...技能点不多,给的少了,枪塔效果上不去。效果上去了,也上不到哪里去。

而且,我不知道你第一次见高达放塔是怎的一番感觉,反正我是在OLD HAVE屠城啦...

再...而且,我对枪塔的摆放也没深究,我不是INFI,一年放十几二十万根塔。我没那么拽,目前一直停留在傻瓜式放塔阶段。只知道连放两根塔的BUG...

没了枪塔,也不至于没了特色。话说,我们还有医疗针,够有特色了。虽然这导致我玩COD6会习惯性朝队友开枪...

感慨了一下枪塔...现在说正题...

对于战斗步枪的选择...一般此三种居多

1st  DAHL旗下的STOMPER  毁灭侠(本人E文水平有限...怎么特色怎么翻译,围观群众勿喷。)

《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案 第2张

特点是伤害值...话说这枪是不是搞错公司了...

2nd  ATLAS旗下的HAVOC  浩劫

《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案 第3张

我这把伤害怂了点...如果我原来的档还在的话... 是270的

3rd  同为ATLAS公司出品的OGRE  食人魔(你的最爱)

“三”把都拿出来比较...就很清楚了...

第一把是永恒的悲剧......不过据说存在Rifle Man Mod只对三连发步枪有加成的BUG...算是一点弥补吧 很多人都说OGRE不需要镜,因为是用来突突的......话说近战有霰弹了,下面会讲....

当然...作为个人喜好不爱镜...有什么不可以...我主要针对枪本身来说,用步枪处理的问题主要是中远距离的阵地战。

譬如血厚的 BACK DOOR 里的黑高达三连发什么的......

因为存在要害的关系子弹乱飞的OGRE  伤害输出.安全系数显然都拼不过HAVOC 哪怕OGRE存在属性伤害加成......当然如果有玩大兵的对有镜无镜这样的修改可以接受的话...她才是你们的新娘......

《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案 第4张

不过联机的时候请自重......至少要说明一下

而且据说射速是有上限的......不是很清楚......

哎lic走了,一切只能靠我们自己了...让我们为这位伟大的游戏先驱默哀3分钟...

所以你用的MOD应该是她

《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案 第5张

最后是针对你说的“我以前傻兮兮用散弹过了2个周目”......现在为霰弹枪伸冤

霰弹枪的选择最简单...因为没得选择...

VLADOF旗下的镇店之宝 HAMMER 锤子哥

《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案 第6张

我的至爱

连山寨版的SWEEPER 清洁工我也有

《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案 第7张

霰弹枪...她从荣誉勋章空降兵陪我玩到生化5,从生化5陪我玩到无主之地6免了...

毋庸置疑...霰弹枪的爆发力是最强的...

用Monster Kill!......五连发火箭筒什么的玩近战的大大们...请鄙视我

表面上看影响爆发力的重要因素有俩:伤害值与弹片数

但我们玩的是无主......最最最最最最最影响霰弹枪爆发力的是射速.....

1.0+的射速和2.0+的射速有多大区别......

抽象来说就好比兄弟俩......原本是个型男,多了胡子就变成驴屁股......

因为无主存在属性加成的关系,初始值较低的霰弹枪,射速哪怕仅有1.0+的差别,最终值便会像我上面的比喻一样......

打法详解......

主要仰仗技能:

METAL STORM:没有它,什么也不用说...其实我最想要的是HUNTER的RELENTLESS

OVERLOAD:+SUPPORT最终弹夹数为13

                                +HEAVY  最终弹夹数为17(还是不够啊... )

STAT:续航能力的提升......推动此打法的彪悍作风

      (对自己操作还不够自信的,请加SUPPORT技能树的双盾技能......忘了某句话吧)

MOD:

主要MOD SUPPORT

《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案 第8张

无主的MVP MOD......

次要MOD HEAVY

《无主之地》由技能树引发的士兵配点方案 第9张

作为临时切换......200的全满弹药基本撑不了两分钟...

不清楚威力的大兵请K.O一只小怪后朝任意地方开枪...好了......你的霰弹枪暴走了......

一切皆由METAL STORM 开始,打法完全与原本双方对峙卡视角的打法不同。

以OLD HAVEN为例,高达较脆,地形较好......

从一开始进入就要猛冲...不然不够劲(我都开第三人称)...顶着子弹冲过去...掌握好你该开枪的距离...

K.O了立马冲向下一个目标...绝对不要停...要掌握好自己大概开几枪能K.O它...基本上你都应该让自己处在跑动状态......跑动中灭敌...跑动中换弹...跑动中利用地形躲些子弹...为的就是那METAL STORM 不长不短的持续时间...可视作是一种连杀性打法,此打法战斗感极强...只是大兵跑得不是很快...B叔  求交往.顺便把你的直觉给我

此玩法避讳的就是犹豫...犹豫什么距离该开枪...犹豫那点距离够不够你换弹...

我现在都在玩心跳...不带盾...裸着在OLD HAVE  闲逛...走位好了,连杀快了...51级血厚点的高达连切换HEAVY也不用,直接强杀...

当然,不这么玩也行,以上只是一种延伸,规规矩矩的用那些技能  MOD  枪支  就是一种近战强力打法......也没什么通常的叫法,我自己都叫她霰弹枪暴走流...叫板某位大大的摸脸流 ...好吧,是抽脸流

想让自己霰弹枪暴走的大兵千万不要犹豫...我们大兵才是无主近战第一DPS...

最后...重申...我坐了鸟姐的沙发...虽然我注册没多久...而且我也很淡定...雄伟中

P.S:话说,最近怎么没人晒装备了...晒晒装备不是很好嘛...简单直接...让人可以大致了解你的玩法...

而且附上简短的一点该枪使用的小心得小技巧交流一下...不好嘛...同感的请踊跃晒装备...话说...不知道谁会是第一个晒中文版装备的人