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韧性在PVP中的实战意义 黑暗之魂3强韧度具体工作方式 黑魂3韧性有什么用

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韧性在PVP中的实战意义:

韧性在PVP中的实战意义 黑暗之魂3强韧度具体工作方式 黑魂3韧性有什么用

从以上4点简要的总结可以看出,即便是有霸体的重型武器,如果当前玩家剩余的韧性值过低,一样会被轻武器打断,下面来大概说一下这个系统在PVP中的实战意义:

1. 因为对方一旦产生硬直后,韧性皮肤就会重置,若对方使用的武器是具有霸体的中、重型武器,或有霸体技能的轻武器,则下一次出招则需小心拼刀。反之,如果玩家刚被对方打硬直过,则下一招选择具备霸体的招式会有很高的命中保险。

2. 如果双方拼刀并都受到伤害,但对方霸体将你的攻击打断,那么对方残留的韧性皮肤就不是100的满皮肤,下一次攻击,你将对方霸体打断的几率会更高。(对方成功利用过霸体拼刀的次数越多,下一次就越容易被打断,这会成为轻、中型武器面对重型武器的重要策略)。

3. 30秒在PVP几乎都足以完结一场战斗了,但盾防不会消耗韧性,如果你善于计算时间,那么合理的用盾或许能让你成功重置一次韧性皮肤(但对于频繁对攻和命中的PVP意义非常低)。

最后要说的就是,那些武器和技能具备霸体,以及那些招式具备多少韧性倍率了(数据都来自于原帖,不是所有武器都有数据,原帖楼主说个别可能有差错,但总体可以信任):

1. 短剑、直剑、曲剑、斧、枪、镰刀、鞭、爪、拳头的R1,R2以及蓄力R2都没有霸体。

2. 直剑的战技R2有霸体,韧性倍率是1.5。

3. 黑暗剑和混种大剑的战技有霸体,箭步韧性倍率0.5,后续R2是0.75。

3. 大剑单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1.5;大剑准备攻击的战技,R1韧性倍率为2,R2韧性倍率不明(好像也是2)。

4. 狼骑士的大剑单手R1在刺出去后有霸体,韧性倍率都是0.5;双手R2的第一招没有霸体,第二招R2有霸体,韧性倍率是1.5;跳跃R2战技有霸体,韧性倍率是1.5。

5. 大曲剑单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率是0.5;战技或R2蓄力的韧性倍率是0.75;翻滚攻击和奔跑攻击没有霸体(可见大曲刀的霸体总体不强,加上出招速度较慢,拼刀效果并不好)。

6. 鬼切的战技和爪的猿猴斩起跳后具有霸体,具体韧性倍率不明;居合是否有霸体不明(原帖未提及刀类武器)。

6. 小斧战吼后的R2有霸体,韧性倍率是0.75,战吼后的蓄力R2韧性倍率是2。

8. 大斧单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5。

9. 小锤的双手R2有霸体,韧性倍率是1.5。

10. 大锤单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5。

11. 枪的战技有霸体,韧性倍率是1.5

12. 戟的双手R1和R2都有霸体,韧性倍率是1.5,R2蓄力的韧性倍率是2。

13. 镰刀的战技有霸体,但只有在出招前的瞬间,这之前的长时间准备都没有霸体,具体韧性倍率不明。

14. 特大剑的通常攻击倍率原文没有提及,但理论上应该和大斧大锤一样,R1和R2为1,R2蓄力为1.5。特大剑的箭步战技倍率是1.5,后续是1倍。

从倍率列表可以看出,大剑、戟这类中型武器的霸体很高,PVE的优势会很大。但他们即便具备高韧性倍率,在PVP中依旧会被相对倍率更低的重武器打断,这应该是由于重武器的削韧很高,但原帖和网上其他资料没有关于武器削韧的测试,这里也就无法进一步做出说明了。