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无主之地2|全能职业刺客Zer0全面剖析

单机图文攻略 阅读(3.28W)

关于天赋 首先要明确一点 无主之地2的天赋树其实和魔兽世界的设计理念一致——

无主之地2 全能职业刺客Zer0全面剖析

每个职业每一系天赋中都有几个浅层天赋 是为了其他系主天赋点满以后所设计的分支天赋

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那么对应无主之地2 我会先对3系天赋中误解颇多的天赋做一下解读——点这些天赋的人非常多 真的好用么?

然后提供一些较为常用的模型 供新老Zer0玩家学习探讨 欢迎各位提不同意见

    第一部分 狙击

争议天赋解读

狙击页争议天赋1:optics 望远镜 提高所有枪械的缩放倍率3%/级. 受到伤害时镜头晃动幅度变小12%/级

歧义:这是狙击页第一层的被动天赋。群众的意见大多是狙击枪的自身准镜已经足够使用了,投入点数略显浪费,而后半段作为2代提出的新属性,并不很受新老玩家青睐,相比同层20%暴伤,这

个天赋果断被冷落了。

解读:其实这是个适用性非常广的一个被动技能。镜头扩大在狙击镜上表现平平但是在高级准镜的手枪、突击步枪上的表现非常明显 而受到伤害的镜头晃动有时候真的能恶心到人 当然 点满它确实是浪费..

狙击页争议天赋2:Killer 杀手 击杀技能 击杀敌人后短时间内获得额外的致命一击伤害10%/级与装填速度15%/级

歧义:一个被妖魔化的属性(雾)。你需要杀掉一只怪才能触发它的增益 而这会使同组的怪物都滚来揍你 这种情况下此增益对于狙击枪手来说几乎毫无意义——我第一枪秒掉了第一只怪取得了增益 然后发现其实同组的怪没有额外50%的暴伤也是一枪一个╮(╯_╰)╭或许我该趁这机会换弹夹? 换完弹夹怪物冲到近处了 哦 又跑又跳我没法准确的制造暴击了 这样暴伤整个就浪费了。嗯然后badass终于出现了 趁着有50暴伤赶紧打他 一枪两枪 哦 增益消失了 怪还没有死 我真的有机会再杀一只小怪取得增益用来对badass制造暴击么?——80%以上的游戏时间其实都是这样的。

解读:上面的例子可能有点绕 总之这个看起来美好的技能并不能在实战中让大家尝到甜头——小怪不需要大怪打不掉——我干嘛要用5点来点一个只持续几秒却需要先击杀再打出暴击的苛刻天赋?

狙击页争议天赋3:0ne shot one kill 一枪一命 从装满的弹夹射出的第一发子弹将造成额外12%/级的伤害

歧义:很多玩家喜欢点满这个技能然后再去想方设法的让这个技能起作用 比如配合上面的天赋快速换弹夹达到每一枪都是+60%伤害的 理论上多美好 60%伤害50%暴伤75%换弹夹——真这么好么?

解读:相比很多很多玩家都喜欢把它点满 它的实用性其实小的可怜 除开满级刷BOSS的玩家需要这个天赋支持 大多数的玩家还是在重复着一个一个营地杀着拦路任务怪的过程 那么对于一个狙击Zer0

击杀同级别的小怪并不需要这60%的额外伤害 更不需要频繁的换弹夹去利用它 而遇见badass等怪物的时候你不但没什么机会去刷新75%的换弹夹速度——就算你刷新了一直+60% 真的好么?

此天赋更适用基础伤害高的手枪/散弹枪/RPG 真正用狙击枪点出这个天赋的都是奔着BOSS去的 所以点满这个天赋去做任务的朋友 好好想想然后去洗点吧

狙击页争议天赋4:Kill confirmed 击杀确认 持续瞄准目标将提升致命一击伤害 瞄准时间与伤害加值成正比 最高5层最高提升8%/级

歧义:有觉得这天赋点满叠5层是200%暴伤的么

解读:技能说明是up to 8% 至多8%/级 点满5级叠5层最多40%暴击伤害 换枪也好移动也好 只要你关了准镜 就需要重新叠加才会生效 对于这样一个条件苛刻收益却只有第一层纯被动天赋的2倍

请酌情取舍

天赋模型推荐

醒目:无论什么类型的刺客Zer0玩家 6-10级天赋请务必点出狡诈页的被动装弹及换枪加速——没有任何天赋对前期Zer0的提升比它更大——即使你目标是近战Zer0也一定从这个点起日后再洗

一 常规狙击万金油模型 (推荐给所有刚接触Zer0 所有任务升级中 以及所有懒得频繁洗针对性天赋的玩家)

场合:95%的主线支线都可以用此天赋 因为任务过程中会遇到各种各样的情况 不可能杀一波怪洗一次天赋 选择任务过程中选一个万金油天赋是最好的

优点:适应面超广

缺点:万金油一贯缺点——适应面广则针对性弱 一些狙击枪不适用的BOSS战此天赋效果打折

配装:超好的兼容性 其他5类武器没有不适合的 护盾推荐备新星盾和龟壳盾各一 手雷圣物和插件随心所欲 想有爆发就装爆发 想有回血就装回血 绝对的万金油

分析:天赋舍弃了上文所说的几个争议天赋 原因见上文 最后也舍弃生效条件苛刻(开镜时间+击中弱点)的击杀确认天赋 选择对所有枪都有加成的瞄准镜天赋 进一步提高万金油含量

瞄准镜天赋无论从准镜扩大方面对手枪突击步枪等的加成 以及受到伤害的偏移减免 都更加适合多样的任务战斗中 这4点比起点其他几个天赋 划算的多

当然了 如果您的职业装备加了没学的技能的等级 可以从瞄准镜天赋里抽出点数去加

二 狙击枪BOSS战模型

场合:大多数任务明确了的大型BOSS战 比如狗妈比如血翼比如巨沙虫 以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠

优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型 选择了各种提升伤害能力的天赋 解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况

缺点:只适合大型BOSS战 需要较高的等级和装备支持 对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高(其实这是狙击Zer0通病之一 其实和天赋怎么点无关 只要你拿狙)

配装:面对BOSS一把好狙真的真的事半功倍 连狙适用于大形体BOSS 单发狙则更适用于小型BOSS 射速尽量不选1.5以下的 护盾选择 生存-龟壳盾/抗性盾 杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用

分析:很明显不需要击杀技能。 用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体-尤其是用AMP盾的玩家 杀小形BOSS体BOSS 比如镇长这类跳来跳去的 擅用自己的F迷惑BOSS 紫渣手雷事半功N倍

另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS 可以选择移动一些点数到击杀技能上 掌握好节奏效果也很棒 适合有一定经验的2周目玩家自行发挥

三 神狙杀戮狂人型模型 (偏高端)

场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方 真正玩懂了你会发现相对于狂枪手 狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端

优点:杀杀杀 击杀提高伤害击杀直接回盾击杀提高移动速度击杀提高换弹夹速度 小怪是准镜里见一只秒一只的节奏 直到badass出现

缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合 比如某处无小怪只有一只super badass xxx —— 其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人 场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法 我就说说我自己的 一把干草叉 一把D厂自动连发的火属性手枪 一把50紫T厂紫渣散弹(打一枪丢一下保底20W我会乱说么)一把橙RPG

分析:我在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害 选择了稳定枪管的瞄准镜天赋 狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣 ——可能会有人质疑此天赋的实用性和适用性 我举一条很明显的例子 您2周目交了N多学费 终于杀掉最后BOSS通关 正式进入2.5周目 但是装备距离刷巨魔虫差之千里 满街52级怪 您何去何从

提出这样一个满级刷怪模型其实是为了给想要玩颇受非议的Zer0这个职业的朋友一个展望 辛苦进入2.5周目之后 面对各路50+等级的怪物 我个人认为SOLO玩家成型最快的职业 Zer0 没有之一

如此篇幅必然吓跑大批同志 对于能看到这里的 本人提供一个独家的刷装方法 如果大家都已经知道了 就当我没说吧

SOLO或者组队都行 任何职业都行 任何等级都行 但是因为略麻烦 每只要10多分钟推荐50级

游戏里怪物[size=-1]Goliath会有自己的经验槽 击杀身边的怪物会使自己升级 可以从一个普通的Goliath升级成badass Gxx 进而Super badass Gxx

而最后将是噩梦般的骷髅级God Goliath 我在2.5周目中通过养成这种G-G然后杀死 大概30余只吧 掉落50级紫装10多件 橙装手雷一件 蓝装就不说了

掉落相当丰厚 紫装掉率大于50%(样本较少)而且我养GG的营地是每次会有两个大装备箱的 可惜就开出过两个紫╮(╯_╰)╭

我觉得非常适合刚进入2.5周目或者50级但是主线过不去急需装备的玩家 掌握一定技巧以后 可以放着GG去打怪自己去开大箱子 开好箱子刷GG 两不耽误

这个自以为算是小秘密的小秘密分享给能认真看帖的朋友 未设任何权限 真心分享 各位看帖的朋友 谢谢了 另外养GG也不太容易 一不小心GG提前死了 或者GG养成了自己杀不掉

击杀细节就不赘述了 去认真看懂我的杀戮狂人天赋吧

 四 最后推荐一个狙击混合其他强力枪械的模型思路(共剩19点 狙击第5层枪人合一必点 其他**酌情分配)

场合:当你偶然的获得一把特别好用的非狙枪械 而又不太适合全程使用的时候——比如拿到一把碾压怪物的手枪或者散弹枪 而仍需要狙击枪作为远程战斗手段的情况

优点:尽可能的保证狙击枪压制性的基础上加大某款强力枪械的作战能力 远程爆头近程轰杀两不误

缺点:因为命题较大 不可能用一个模型涵盖各种给力枪支 此处只抛砖不定性 还需各位结合自己实际情况进行点数分配

配装:掌握好生存与伤害的平衡就好 如果有需求的话各位朋友也可以在此提供自己的大概情况 我会据此给出合适的天赋及配装建议

分析:狡诈页的巧手一定要出 玩狙的话枪人合一也是必点 其他红色方框的技能都可以作为选择条件 狙击的终极天赋视情况也可省掉 可以在狡诈页点出F回血 也可以干脆利落的点出杀戮页强大的击杀技能 一切如你所愿 只能给出一个思路

那么一篇关于Zer0的狙击天赋的部分大概就是这样子了

这游戏天赋点的对不对其实影响真的不大 关键还是玩家的操作和对职业特点的理解程度

然后各位看官要是有不同意见的 轻可喷重可骂 只要言之有理 会把您的观点更新到帖子上来

目的只是为了给我们的刺客洗白 给想要玩Zer0的朋友和正迷茫中的朋友指指路散散雾

如果大家反响还勉强可以的话 会继续更新其他系天赋以及刺客Zer0的一些技巧心得等等 补完自己想做的Zer0专题

无主之地2作为一款单机FPS游戏 偏多的小BUG和对帧数对操作的苛刻要求 似的人气不如暗黑3火炬2 但是我觉得 游戏内容 真的不差 我喜欢无主之地2胜过火炬之光2了。

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