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十二、一些细节玩法 暴君tyranny上手指南 游戏规则系统机制基础知识介绍

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十二、一些细节玩法

补充1: 队友不一定都有3个天赋树,有的只有2个。

补充2: 游戏中会有一位诗人类会用唱歌类技能的同伴,会有永恒之柱诗人的感觉。

补充3:游戏不会让你有选择打开友军伤害的设置,所以这个游戏是真的没有友军伤害。

补充4: 每次升级,会得到1个属性点,当一个属性到达19点,从19点-20点开始,开始需要花费2个属性点(也就是升2级),才能使这个属性提升1点。

补充5: 每升一级,会获得1点天赋点数!

补充6: 主角的6个天赋树分别是:领导,防御,Power, 机敏,远程,魔法。

补充7: 游戏中按alt可以潜行,前行可以更容易发现隐藏物品。

补充8: 打断(intertupt) - 只有自带打断属性的主动技能和魔法才能打断对方,并且要暴击或者命中才能打断,擦过和失误不能打断。 打断会让敌人丢失当前行动,并进入恢复读条状态,恢复的时间由打断的强弱决定!

补充9: 游戏中的各种负面状态大概有: 破甲(Sunder),眩晕(daze),倒地(Prone),中毒,石化(petrified),恐惧(Terrified),流血(bleed),嘲讽,打出伤口(wound),击晕(stun), 缴械(disarm),脱战(disengage)等等一些视频里可能没出现的状态。

补充10:技能和属性界面:

十二、一些细节玩法 暴君tyranny上手指南 游戏规则系统机制基础知识介绍

上图中,左下角是5项防御力和护甲值的数值,头像下面写着Offenses的是与攻击相关的属性数值展示(当前命中,武器攻击力,恢复时间)

图片右边那些条状的:这些展示的就是你当前所有技能的技能点数,和当前所有技能的经验值。(就是一个技能升到下一期所需要的经验值)