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二类奇观 文明6奇观无战飞天 有关奇观的那点事儿

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接下来介绍第二类奇观,他们对飞天有用,但是有所争议,敲的时候得看情况敲

第二类奇观

①巨像 ②大图 ③阿帕 ④吴哥窟 ⑤布达拉宫 ⑥大本钟

写这第二类的时候,我心里也是很纠结的,因为我把大部分人比较喜欢的齐秦和大**给丢了

尤其是大**,上个版本虽然大**神教一直处于不愠不火的状态,但是对于飞天赚钱的能力,大**确实是首屈一指的,12条商路,5加成,相当于是赚了120回合金,外带自带的5和额外1商路,还有外大陆25%金加成卡等等,大**能赚到150+回合金,而150回合金找ai换现金在后期能换到4000左右,自己赚的加上换的,大**能让我们额外赚到5k左右(尽量规划的早),配合大本翻倍就是1w,多买一个伟人(记得上反间谍)

ma tta!

这都是上个版本的事情了,这个版本真的需要大**么?老马的存在,加成全砍(石头,鹿,发收获的时候甚至什么牛羊以及米糖底下的沼泽都不放过)

反过来想锤大**得不砍这些加成,变相增加大**的成本(大幅增加)

而大**想发挥作用,必然是把商路往一个城怼,而这显然浪费了外贸+2锤+2粮的商路卡,到民主44,这卡拿来连商路给新城涨人口非常不错,全拉给一个城相当于亏了其他城的节奏

接着新版不需要那么多钱了,单单每个城锤商业区或港口,启蒙黄金选币制改革,回合金就能撑到很高,靠卖书,回合金换现金,基本能拿到足够的钱。(这段是很重要的操作)

那么回过头来,是不是想起啦啦啦的那句话:大津巴布韦已经不适合这个版本了

这也是为什么大**没有上榜的原因,确实不适合这个版本了,齐秦的问题明天再谈,老铁们晚安

二类奇观 文明6奇观无战飞天 有关奇观的那点事儿

关于齐秦(奇琴伊察),这个真的很难评定,如果有奇观大工(215的就行),我觉得是个不错的选择,如果没有的话挺麻烦的

因为齐秦城必然一大片雨林,那么砍的资源就很少,砍的资源少就意味着区域数的锤子不够,那么区域锤都不够了,别说锤出齐秦了,如果有奇观大工补差,那齐秦算是个不错的奇观

因为齐秦的补文化能力非常强,且能把雨林那些比较差的21或22的地上到222或者232,10块雨林就是额外30产出,20点文化的产出非常高,作用50t就是1000文化——当然这样的说法比较梦幻,要10块雨林,然后你不能砍(实际上为了凑学院相邻放好位置总会砍点)

总的来说是一个加成看起来非常诱人,但是由于诸多因素(锤子不够,实际雨林数不够)等等问题而变得难以权衡,所以如果除非水平已经相当高的玩家,能准确判断齐秦是否赚,否则不建议去强锤齐秦

顺带,齐秦城由于有多个雨林剩下,可以将齐秦城作为飞天城,最后的项目可以靠老马砍雨林飞

行吧,进正题

二类奇观不如一类那样能给你带来绝对性的收益

吧友有一句话说的挺好的,你可以把锤这些奇观当成主线任务,因为锤这些一类奇观基本和老马挂钩,那你把这些当成任务思路就比较清晰

二类奇观自然是当不成主线了,如何发挥得结合实际情况来判断

二类奇观 文明6奇观无战飞天 有关奇观的那点事儿 第2张

①巨像

巨像不用把它当成一个古典的奇观,可以当成一个启蒙或者工业的奇观,因为我们大概在自己处在工业的时候(130前)才会去敲它

大家都知道,新版由于同盟的加成,商路的收益变得非常高,而配合启蒙黄金时代专注的币制改革(商路目的地每有一个区域+3金),一条商路的收入可以提高到30回合金左右

所以由于商路的爆发较晚,这个奇观可以很晚再敲(被抢也不亏),相比后期的1个商业或者1个港口再带上1级建筑再带上1商路,巨像更便宜,也更省城数(一般来说每个城都会敲商业,想要多一条商路意味着多一个城,但是很后期铺的城很难回本)

巨像这一条本身不是一个很强力的奇观,有赖于商路的加强以及打法对钱的特殊依赖性,使它变成一个非常有用实惠的奇观

评分:6分

巨像之所以没有放入一类奇观,只是因为他的作用实在太小了,小到造不造差不了多少,但是不可否认的是,它是有一个很实惠的奇观,造了总是不亏的

二类奇观 文明6奇观无战飞天 有关奇观的那点事儿 第3张

②大图书馆

大图这个东西,不得不说的是,这是一个咸鱼文化的必备奇观,能让首都多俩槽,瑞娜翻倍的时候多俩书,算上自己的箱子数,总共可以拿到额外16+4/5箱子,对咸鱼文化来说是非常不错的一个数据(刚开始爆发的时候也就不到200箱子)

好吧,跑题了,那么再说回科技胜利,大家一看大图加强之后,似乎非常适合科技胜利啊?为什么把它放到了2类?

那就得好好算一算大图的价值了

首先锤了奇观,必然能蹭一发剧院+2,那么保底有2文化进账,接着自带2瓶,1大文点1大科点

2瓶+1大科点,就是一个图书馆,2文化1大文点2槽就是一个古罗马

触发所有尤里卡这点比较诡异,因为大图作为一个古典的后排人文,触发的居然是远古和古典的尤里卡,玩家:***都快把这些科技点完了你才给我尤里卡?就不能给古典和中古的?

显然f社并不会考虑这方面的东西,他们或许只是觉得给远古和古典已经够coooooool了,所以虽然看起来触发双时代尤里卡很酷炫,实际上就是帮咱们开个天文导航,再顶多开个造船的尤里卡,再顶多开个建造尤里卡(一般没人想锤水磨),就没了,能力非常拙计。

所以大图的前三个能力本体就是一个图书馆,一个古罗马,合计也就240锤(不考虑模型叠加的加减锤问题),那童鞋们肯定不乐意了:这版本加的能力很imba啊,ai拿一个大科,我们拿一个尤里卡,舒服啊。

确实单看这个能力本身是挺不错的,但是结合环境来说这个能力就变味了,1来新版的大科相当难拿,在拿完早期的希帕到启蒙的3大科之后,工业大科对于咱们都是相当大的负担(如果2超时代要1070点,超过以前不超时代的原子能),那对ai来说基本就是天堑了,而玩家如果放弃大科让ai接盘,很有可能出现到死拿不到下一个大科的情况

而即使ai真的给力,帮你拿一个大科,你又不知道ai到底啥时拿这个大科(疯狂抽风买伟人的ai),而如果此时你刚好溢出了一票科研(这在后期相当常见)这些瓶子就这么打水漂了,而给你的尤里卡可能是战术,军事工程学,火药这种你可以发的尤里卡等等明明你可以轻松发的尤里卡

当然,如果本身打的比较慢的玩家,这个能力也算是不错了,打的慢意味着溢出瓶少,ai拿的大科多(?)给你发到有用的尤里卡的概率就大

不过严格来说,剩下这些能力,真的很难撑起这额外的160锤,即使在很多能非常舒服的出大图的情况下,咱都会不禁反问自己,真的那么有必要出大图么?为什么不把这400锤省下换成好几个工人?

大图评分:5分

二类奇观 文明6奇观无战飞天 有关奇观的那点事儿 第4张

③阿帕达纳宫

俗称阿帕,是dlc中加入的奇观,这个奇观的加入瞬间让老秦成为原版仅次于希腊的控城邦文明(当然,希腊在卫城不送1使者前老秦甚至比希腊还能控),主要原因是老秦可以利用阿帕,配合神谕,竞技场,大图,拿到额外至少8个使者。

但是这个奇观的问题就出在这里,①需要首都 ②400锤

首都作为一个永远的出移民的主力城,背负着疯狂出移民铺城的重任,而新版更是加入政府区,政府区90%以上的情况又是在首都,1级建筑给到祠堂(移民+50%速)更是让首都没日没夜的疯狂锤移民,而阿帕的能力注定他想拿到足够的使者,需要在首都锤出,而且是很早锤出,还得让首都锤些其他奇观。才能增加阿帕的收益,这几乎是给阿帕判了死刑,单说这400锤,换成移民就不止400了,而再多奇观就是更多的移民锤

虽然这个版本加入了总督系统,单城以及精铺的能力得到了显著的提高,但不可否认的是,这版本仍然是爆铺的天下(比如菜虫同图朝鲜爆铺135飞,精铺6城188飞,差距可见一斑)少了移民的锤基本就是拿自己的未来发展开玩笑

当然你也可以反驳,如果我发收获呢?我发收获不就可以买移民了么?

很好,确实可以买移民,但是到底是我老马砍一大堆树爆一堆移民强(尤其是进古典首都砍一堆树爆移民的那一波),还是把这么多宝贵的锤子给到奇观上好呢?所以阿帕的症结和大图一样,所需锤的成本几乎都大于能他能带来的收益

所以这年头阿帕还是只有老秦能锤,因为老秦只需要一个工人加速7次就完事了,成本极低,耗锤极少。

阿帕评分:4分

二类奇观 文明6奇观无战飞天 有关奇观的那点事儿 第5张

吴哥窟是一个很神奇的奇观

首先他的代码很神奇,给全部城市+1人口+1住房,楼主在瞎写一个mod的时候用到这个条然后改成完成某项目(咳咳)全城-1人口,刺激

咳,跑题了

吴哥窟能成为一个进考虑的奇观,和这个版本需要上10是分不开的,由于建筑卡的限定,新版需要10人口才能让建筑+50%产出,那么养人口的操作势在必行,以前几乎不开的农田现在遍地都是,只为自己能把城市养到10人口

而吴哥窟的加入可能能让你直接顺手一收资源就直接涨上10,举个例子,本来7人口(7是一个比较容易达到的人口数),没有吴哥窟的话,一收到8接近9,然后涨到9,还得慢慢悠悠涨到10,而有了吴哥窟,到9之后秒10,就不用那慢慢悠悠的过程了,当然脑补的操作很多,总之直接给全城+1人口基本是每个城市白给了1房子和几十点粮食,相比成本的水渠+710锤,这成本也不是高的不能接受。且水渠还能发个军事工程学的尤里卡拿156瓶子,一般某城空闲还是可以锤一个稳稳拿这一个尤里卡的。

不过话又说回来,由于现在商路给粮卡提前到外交部门,工人的次数上升,且+1人口未必真能直接不靠田撑进10,吴哥窟自身还是有不少局限性,即使你不锤吴哥窟,养到10也并非难事,省下的710锤出出区域,出出图书馆大学市场古罗马啥的,也没差太多

总之如果规划好了,这个奇观的能力还是不错的,但真要说没这个奇观,也无伤大雅。真有富裕锤的城就锤一个造福一下其他城吧

吴哥窟评分:6分