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遗物 杀戮尖塔怎么玩 杀戮尖塔骚套路衍生职业汇总

单机图文攻略 阅读(5.68K)

我的职业方面脑洞现在就到这里,接下来会更几个遗物,直到乌鸦机器人出来

遗物 杀戮尖塔怎么玩 杀戮尖塔骚套路衍生职业汇总

其实不太想把自己的一些职业放在徽章大佬的mod里,因为我的设计尽量让一个职业有不止一种可能性,我想制作一个独立mod,不过徽章兄喜欢我的职业尽管去做

存储盘 商店遗物

你经过一处休息点后的生命值将成为接下来每场战斗开始时你的生命值,直到你进入下一处休息点

破军战刃 战士专属 稀有

你对非易伤敌人的攻击会对其造成1层易伤

“只有战斗才能使人崇高。”——忽必烈大帝

毒刃 猎人专属 稀有

你对敌人每造成一次攻击伤害,对其造成一层中毒,对易伤的敌人效果翻倍。

听说这刀上的毒是与涂在刀刃上的毒药不同的一种毒,这种毒早已渗人刀刃中。

鲜血祭坛 稀有

你每受到3点伤害,获得1点力量

传说是恶魔的造物,可又是什么恶魔如此嗜血呢?

猎人

初始遗物:影之护符

每回合少抽一张牌,若你牌组中的非能力不消耗卡牌大于10张,从牌组中移除若干张牌直至卡组中有10张非能力不消耗卡牌

初始手牌:4*打击 扫腿 4*防御 子弹时间

标准子弹猎,拿三张猎杀者,每回合十张牌,起手子弹时间,如果上回合幻影杀手出了,伤害可以达到150+/回合,如果还有钢铁风暴还有伤害可以打,而且这种猎人肯定拿华丽收场对吧(拿不拿得到是回事)

战争傀儡

铁甲军团为了对抗恶魔,将被解体重组的守护者装进铜制人型雕像中,然后它就逃跑了,来到了杀戮尖塔

这是我最大的脑洞,我会在第三职业发布以后写这个职业

地精法师的法杖 稀有

当你本回合打出的卡牌少于3张时,对一个随机敌人造成25点伤害

地精首领之刃 稀有

你的攻击卡额外造成一次伤害

火大地精面具 罕见

每受到一次攻击,获得1力量

地精棍子 普通

每回合第一次攻击造成1层虚弱

地精之爪 罕见

每回合第一次攻击造成一层易伤

当你获得地精首领之刃后,战斗开始时召唤与你持有的其它地精遗物有关的地精随从,最多召唤3名,随从召唤到上限后,每有一件地精遗物,你和你的随从获得1力量和1敏捷

战争傀儡

故障机器人

铁甲军团为战争设计的机器人,据说是一位已故战士的英魂把铜质机械人偶和守护者的残骸带回铁甲军团以后设计出的。

解锁条件:在同一局游戏中用铁甲英魂打败守护者和铜质机械人偶

初始遗物:铜制甲壳 战争核心

铜质甲壳:战斗开始时封印你的所有红色攻击牌,获得等于牌组中技能牌数量的金属化和壁垒,受到伤害时失去所有金属化和壁垒。

铁甲核心:你可以获得红色牌,失去金属化时获得等于牌组中技能牌数量的荆棘和3层无尽刀刃,将你卡组中的红色攻击牌加入你的牌库,并封印你的蓝色攻击牌

你无法获得回复或失去生命值的卡牌,无法获得状态牌。

初始卡牌:3*打击(红) 球状闪电 冰霜 冷静头脑 放电 3*防御 双重激发 痛击

以后我设计的机器人衍生职业可能不会开场自带球,所以大家可能要思索一下玩法

战争傀儡最大的优点就是金属化不破的前提下持久战能力非常强,尤其是狂拿技能卡的朋友,但是我在想一张技能一张金属化是不是太鸡肋了,欢迎各位提意见

游戏性改动:

铁甲核心效果改为:

每场战斗第一次受到伤害时激发所有能量球, 失去所有金属化和壁垒,获得与金属化层数相同的荆棘和3层无尽刀刃,失去所有集中并获得等量力量。

你可以获得红色牌

A.I.N.R

职业:静默猎手

听说它曾向忍者请教过忍道,也曾和战争傀儡交手过

初始遗物:智能学习芯片

你可以获得所有职业的能力卡和技能卡。你每使用一张能力卡,获得1层金属化

起始手牌:2*无尽刀刃 你好,世界 双持

缓冲 金属化 5*防御(绿)

给大家提供一个战争傀儡的可行套路:厚卡组法

尽可能拿卡,并且最好能拿到永恒羽毛,拿到120张你就知道什么叫坚不可摧什么叫受伤后一回合结束战斗