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系统详解之人事篇(7) 阿提拉:全面战争|图文全教程攻略百科 从入门到精通

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9. 陷阱

冠军多年的战场经验让他们可以预测敌人的行进路线(Trap),在其他要员的行进路线上挖陷阱,

让其踩到后停止行动一回合,他们和目标的狂热值对比决定了该行为是否成功。

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10. 游击队:

冠军在对方派系省份上出现震动了当地的征兵体系(Guerrilla Activity),

降低其所在省份的征兵槽上限,他们的狂热值决定了该行为是否成功,及其效果的大小。

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11. 掠夺据点:

冠军的掠夺和部队战胜后的掠夺不同,冠军会对当前据点中的多个建筑造成轻微损坏(Raid Settlement),须知受损建筑是不会起 效的,必须维修才行。

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12. 破坏建筑:

冠军可以破坏目标据点中的选定建筑物,对其造成极大损害(Sabotage Building),

可能会花费对方数回合或者大量金钱来维修,他们的狂热值决定了该行为是否成功。

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13. 破坏城墙:

冠军破坏了目标据点的城墙(Sabotage Walls),对其造成大损害,在目标据点来不及维修时配合部队围城有奇效。

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14. 军事补给:

冠军所处的地域的军事管理效率提升(Military Supply),这让该地域上所站立的所有己方派系部队兵力补充速度提升;

但更重要的是,只要冠军位于其他派系领土上,己方部队也能够补充兵力,兵力补充数量的多少取决于冠军的狂热值。

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