当前位置:经典游戏馆>单机图文攻略>

狂战传说混沌难度技巧心得介绍|混沌难度攻略

单机图文攻略 阅读(3.25W)

狂战传说混沌难度技巧心得介绍

狂战传说混沌难度技巧心得介绍 混沌难度攻略

60级拿到混沌难度后到现在67级,过程中已经打过了时雨、梅尔基欧鲁(老头)、裘德、米拉、扎比达,全部为战斗时不用道具且无人战斗不能,并且为了奖杯各吃了一发BOSS的秘奥义。几乎每一场都经过几十次(除了裘德貌似3次过的,主要为了调整吃秘奥义不死)的反复尝试,其间包括不断更改装备、战术还有连技。要说针对每个人的打法就太麻烦了,而且应该很少会有人愿意这么干,但是感觉对soul系统有了一些认识,希望能给没弄清楚系统的玩友一些帮助吧。

首先特别感谢一下每次都吃下BOSS秘奥义的悲剧角色:六郎。其实当时也没怎么考虑,就是找了个物防术防均比较高的人,现在看来貌似六郎还真是个不错的人选。吃下BOSS秘奥义不死的关键肯定是减伤,而最有用的减伤手段就跟soul有关:生存本能的魔風晶,这个魔水晶可以将只有1 soul的角色受到的伤害减半。而六郎恰好是一个血高防高而且比较容易控soul的角色,我一般开场都是直接空发一次爆发把soul变成2,然后再上去无脑跟BOSS拼等着被打气绝或者异常,就算被打气绝也没事,因为后面的伤害就会减半了,然后就是不让他使用BG也就是换人,放置在一边等吃秘奥义。

如果一直没有被打气绝的话,2soul的六郎用防御+眩晕效果的招式也很容易打出boss气绝涨到3soul然后爆发回血。获得了瞬间防御魔风晶之后可以防御BOSS的秘奥义、将伤害减轻一半。具体操作是在被攻击的瞬间按下L1。我的经验是不把soul控到1一般都会死,因为boss秘奥义之前那招一般都会把你打气绝。

言归正传,关于soul系统,我打下来的感觉是游戏并不是鼓励你去一个劲儿地获得更多的soul,系统帮助里明确了3个设定:①soul越多被伤害越高;②soul越多被打出气绝、异常状态的确率越高;③soul越少打出敌人气绝、异常状态的确率越高。

可能你会说,我贝姐soul那么多无脑break都打死敌人了。至少我在混沌下遇到过的情况,贝姐6~7soul,打那种机动性比较高的boss,一次break中因为soul太高打不出对方气绝,而boss的硬直时间又很短出招又有钢体,有时候你一招都没出完他就缓过来了,然后你一般继续break,但是如果那个break没有打到对方,一般对方反手一个招式把你打气绝,你就会因为soul太多吃到额外的伤害再加气绝会翻一倍,可能你没反应过来换人就挂了。

狂战传说混沌难度技巧心得介绍 混沌难度攻略 第2张

不过那些问题也有解决的办法,装备和称号可以减少气绝时间和伤害,但这都是题外话了。举这个例子的目的倒不是为了让大家都去追求chaos无人战斗不能,只是想表示个人感觉soul的数量还是有一个比较适中的范围的,毕竟传说的高难度更能体现战斗系统的精髓。以贝姐为例,个人认为soul到4时是一个适合爆发的时机,你可以有一个比较充分的连段时间去气绝敌人,而你可能会发现一般你soul在2时才会大几率出现气绝敌人的情况。说到气绝这里提一下,就我的使用情况,还是带眩晕效果的技能更容易出气绝,比打弱点靠谱多了。还是以贝姐为例,对于没有无属性抗性的敌人,锐武及其前几段派生简直神技,你就按住了锐武键就行了。连段时间短,破绽小,前几段都是眩晕效果,有时候你打出气绝后出秘术时人还没醒呢,运气好了就是伪无限连,我打扎比达就是全程4soul左右锐武派生伺候,扎比达在上面这些敌人中可以说是最难被连的了,硬直超短。建议把锐武和裂棘设置在L1组合技能那里,这样可以接在任何招式之后,而且你防御时直接按键就可以放。

狂战传说混沌难度技巧心得介绍 混沌难度攻略 第3张

顺便貌似还发现了soul的一些规则,自己测试了几次应该是我说的这样:战斗开始时能通过回避或者破防飞出来的soul只有1个,当一个满soul的角色(不论敌我)再次通过气绝、异常、击破或者被对方soul break锁定这种互相交换的手段达到了增加soul的条件时,那个soul不会被浪费,而是计入了可以通过回避、破防飞出soul的那个数量,包括地图上消失的soul也是。于是可能会出现一种情况,不过几率应该不高,我只是为了说明这个规则:你的队友开场时通过上述手段增加了soul,敌人只有1个soul了,你控制的角色soul很低,想通过回避或者破防来增加soul(因为你是无法通过互相交换的方法从一个1soul的敌人身上取得soul的,除了击破),但是soul一直飞不出来。因为除非通过道具、技能、秘奥义、换人去额外增加,可以理解为战斗开始时soul其实是有一个总数的,就是敌我双方的soul+1,而在你击破敌人前敌人那边至少会有1soul,所以你这边soul的总数最多是开场时双方soul的数量,队友多了你的自然就少了。

总之我觉得这作的soul系统还是希望大家利用soul在敌我及场地三方的转换过程中去找到一个合适的点,这个点找对了的话可能会获得比一味增加soul打连段更流畅的战斗体验,打出气绝的感觉还是很爽的,而且对队友也有帮助。在soul少时要沉着冷静,因为soul少并不只有不利的方面,找机会回避、破防或者气绝敌人,实在不行还可以换人,毕竟如果只有一味无脑攻击也不能体现传说战斗系统的魅力了不是?最后:感觉这作集中值还是很重要的。