一.玩法上手指南
游戏正如其名字一样分为2个势力,国王和刺客。
国王势力可控制的有国王和骑士。刺客势力可控制的是平民与刺客。
1.胜利条件
国王的胜利条件是(1)轮次结束前国王进入城门。或(2)除掉所有3个刺客。
刺客的胜利条件是(1)国王被刺杀。或(2)轮次结束后国王仍在城墙外。
2.单位
国王:拥有最大2格行动力,国王能执行的动作只有移动,每移动一格消耗一格行动力。
骑士:拥有最大7格行动力,由所有骑士共用。
骑士能执行的动作有
推击:推开面前的平民,消耗1个行动力。目标平民身后如果还有平民也会被顺位推开。当目标身后没有位置的时候无法执行推开的动作。
镣铐:逮捕面前的平民,消耗1格行动力。每局比赛中有7个回合可执行1次逮捕。如果刺客没有揭开伪装被逮捕视为被消灭。
击杀:只能对附近的刺客使用,消耗1格行动力。无法击杀平民。
刺客:刺客拥有最大5格行动力,由刺客与平民共用。
刺客能执行的动作有
暴露:刺客只有在暴露后才能进行攻击,暴露时机很关键,暴露不消耗行动力。
攻击国王:消耗2点行动力,攻击1次国王只能让其受伤,攻击2次国王可以杀死国王取得游戏胜利。
致命一击:可以杀死周围骑士,消耗1点行动力,如果同回合再次攻击另一名骑士消耗的行动力增加到2点。
平民:可以通过移动平民迷惑对方,堵住对方的去路及浪费对方的特殊行动(比如镣铐)
3.地形
地图为10*10的棋盘格,地形分为平地和屋顶。
移动正常只耗费1点行动力,而上下房顶则需额外消耗1点行动力。
值得注意的是刺客在暴露以后上房顶无需消耗额外行动力,下房顶则是0消耗。
房顶上的单位可以击杀平地的单位,而平地上的单位无法击杀房顶上的单位。
骑士同样可以对房顶的单位执行推击,需多消耗1点行动力。