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秘籍:部件数据修改篇(下) 坎巴拉太空计划详细攻略教程 系统解析秘籍MOD大全

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MODULE

秘籍:部件数据修改篇(下) 坎巴拉太空计划详细攻略教程 系统解析秘籍MOD大全

(功能模组,这个定义了所有的功能部分,引擎有引擎的功能模组,发电机有发电机的功能模组,太阳能板有太阳能板的功能模组,这里就不一一举例,只说目前这个引擎的定义文件有的,其他的大家可以自行摸索,一法通,万法通。)

{

name = ModuleEngines

(这意味着这是一个引擎的功能)

thrustVectorTransformName = thrustTransform

(推进向量名称,向后推进)

exhaustDamage = True

(排气是否造成损伤,是为True 不是为False)

ignitionThreshold = 0.1

(点火临界值?我也不明白、、别乱改、、如果你知道的话希望能回复告诉我、、)

minThrust = 0

(最小推力)

maxThrust = 215

(最大推力,适度修改有益身心)

heatProduction = 400

(产生热量)

fxOffset = 0, 0, 0.8

PROPELLANT

(燃料消耗部分,主要是一个配比问题,如果你没有调整的燃料箱配比的话、最好不要修改)

{

name = LiquidFuel

(能源名称)

ratio = 0.9

DrawGauge = True

}

PROPELLANT

{

name = Oxidizer

(能源名称)

ratio = 1.1

}

atmosphereCurve

(比冲,第一个370是大气层外的比冲,第二个320是大气层内的比冲,越高的话能源消耗越少,假如翻倍的话,同样的能源就可以多用一倍的时间、唉~怎么说呢——适度修改有益身心)

{

key = 0 370

key = 1 320

}

}

MODULE

{

(一个抛弃时用到的脚本、这里不做太详细的介绍,因为这个存在感不高、、)

name = ModuleJettison

jettisonName = fairing

bottomNodeName = bottom

isFairing = True

jettisonedObjectMass = 0.1

jettisonForce = 5

jettisonDirection = 0 0 1

}

MODULE

(产热功能脚本)

{

name = ModuleAnimateHeat

}

MODULE

(引擎发电脚本,Rate决定发电的速度,当然、你也可以把电改成别的、、)

{

name = ModuleAlternator

RESOURCE

{

name = ElectricCharge

rate = 1.0

}

}

RESOURCE

(能源存储脚本,这里有一个这样的0电能存储脚本是为了发电的时候有一个中介的地方,不然电能会无处所去,如果你想去找找其他的能源存储脚本,不妨去研究研究燃料舱的定义文件。)

{

name = ElectricCharge

(能源名称)

amount = 0

(能源数量)

maxAmount = 0

(能源最大存储单位

}

}

修改完毕以后保存,打开游戏去找找你的新部件吧

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