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荣耀战魂1。07版本1v1平衡性解析|1v1平衡性怎么样

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荣耀战魂1.07版本1v1平衡性解析

首先,我给育碧洗一波地,相比当年督军追踪头锤,和平轻击无解的版本,现在版本除了个别对局,平衡性已经很不错了。

我不知道我玩的局算不算高端,不过现在打单挑感觉异常难打,光靠套路已经不行了,每局基本全靠招架,格挡,控距离的功底。玩一局稍不认真必输。不信的可以和我切磋下。上个版本本人征服3转82%胜率2.8kda,说高端还是有点说服力的。

所有打法大致归纳的话,分先手派,后手派,龟派。因为百夫长和忍者的出现,以及突袭的加强,纯龟派英雄生存环境已经不是很好了(我大征服…貌似被暗削了…全是泪)。连传统龟派代言人督军,也要用后手打法。

啥叫先手,先手英雄有很强的尬舞能力,使对手难以组织有效的防御和招架,现在纯先手英雄不多,以和平狂战为代表。其他英雄或多或少有先手能力,但打法依然是后手打法。先手英雄造成的伤害70%左右来自于主动进攻。

啥叫后手,后手就是,在格挡(格挡轻击后有速度优势)或招架后,后出招进行强择的英雄,大部分英雄后手打法都比较强。我现在打1v1的时候双方掉的血70%都是被招架后掉的,剩下30%才是直接进攻的收益。

龟派就简单了,以格挡为主要手段,利用本身英雄的强择技蹭血。基本上100%造成的伤害都是蹭血和抓破防后的重击打出来的。

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现在版本的打法是回报后手的,也就是说相比纯格挡和纯进攻,格挡辅助招架的收益是最大的。所以现在能有效招架收益最大化的英雄普遍都很强。典型的百夫长,其他的如突袭,督军等。

所以大家觉得忍者强,是因为他是现在唯一一个超越版本的英雄。换句话说,一般后手打法针对不了忍者,打忍者需要有特殊的打忍者技巧。但对于很会控距离的忍者,基本你只能等对方失误。

至于百夫长,其实他很契合版本,所以除了打忍者比较恶心外,打其他角色并无大不利(包括征服,现在征服的盾击破防2择对百夫长谜之不好用了,而且闪避被抓窗口变大)。

还有一个就是被说成下水道的剑圣,现在剑圣确实偏弱,但已经不是完全的下水道。他比别的英雄也就弱个15%,但剑圣轻重击出手动作很像,尬舞能力一流。除了打有强择英雄很难(看守,征服),打其他角色基本也是55开。下个版本dev说过剑圣要加强,剑圣回归正常强度指日可待。

所以现在想变强,先要熟悉所以角色的连招和变招,然后训练自己招架和闪避的能力(有些重击变招最好闪掉而不是等招架,比如突袭)。以格挡为主的龟派版本,很快就会变成过去时。

补充一点,因为应对招架的方式是尬舞,所以尬舞能力出色的英雄都有一战之力。我个人不觉得剑圣现在垫底,也是这个原因。游戏平衡性现在越来越贴近育碧本来的设想(拼反应,博弈,控距离)。

荣耀战魂1.07版本1v1平衡性解析 1v1平衡性怎么样 第2张