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刺客信条编年史中国|画面音效及游戏性体验心得分享

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刺客信条编年史中国 画面音效及游戏性体验心得分享

刺客信条中国已于4月22日正式发售,相信各位对于这款讲述中国女刺客邵芸的横版卷轴游戏非常期待。游戏画面怎么样,游戏好玩吗?今天小编为大家带来刺客信条中国画面音效及游戏性体验,希望对还未体验到的玩家有帮助,一起来看吧。

刺客信条编年史这一系列游戏,彻底和刺客信条固有的3D格斗模式,说再见了。让我等玩家在面对游戏的一瞬间,就感受到了心碎的感觉。人若分别,总有再次见面的时候。然而我们这些满怀希望的玩家们,还能等到这款游戏3D重制的那天吗?迄今为止所有的游戏重制版,基本没有改变游戏模式的,所谓重制不过是对于bug的修复,画面与音质的提升。实在是鲜有彻底改变游戏模式的。这样大的改动已经不能称之为重制版了,那完全是一款新的游戏。

今天带大家深入了解的这款游戏是刺客信条编年史三部曲中的中国篇。熟悉刺客信条的小伙伴们都知道,这一系列3D格斗游戏,所带给玩家的美好回忆,是没有什么能够取代的。刺客飞檐走壁的能力,神出鬼没的强大实力都在玩家们的心中得到神话,刺客信条当中的“信条”二字,在许多玩家的心中已经有了全新的定义。“这才是刺客该有的模样”相信这是许多玩家心底最真实的想法。

刺客信条编年史会是2.5D游戏,这样的新闻可能相当一批玩家已有耳闻,然而在面对游戏的瞬间,广大玩家还是表现出了极度的难以接受。那种感觉就仿佛从繁华的国际化大都市,来到了偏远的电都没通的山沟沟。我们仿佛是被育碧抛弃的孩子。在畅玩了经典的3D格斗游戏之后,面对着带着故乡文化的2.5D横版游戏。这样的感受,真的是悲伤的不能自己。

跟一些有着十几二十年历史的作品相比,可能刺客信条的历史相对浅薄,自2007年刺客信条1诞生以来,已经过去了8年的时间。8年是漫长的,八年的时间让这款游戏深深的吸引了无数粉丝。游戏的火爆带动了活跃的周边。各类同款服装和cos装备也是火爆非常。8年的十年足以让世界玩家深刻的认知一款游戏。一个妄图通过收集神器碎片而统治世界的神秘公司,使人带着记忆穿越会古代的独特技术。构成了刺客信条的基本构架。玩家们通过穿越了解和推动历史的发展。再这样的背景下,玩家操纵着强大而又诡秘的刺客,在3D格斗的游戏模式当中,无情的收割着敌人的生命。这已经是无数玩家习以为常的设定了。然而就在刺客信条编年史正式发售的今天,我们不得不面对这样一款和想象当中完全不同的游戏。


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画面及音效

历代作品的优良品质,以及广为接受的3D模式,让无数人都在无形当中带上了有色眼镜来审视这款游戏。不去考虑前作的话,这款游戏还是一款相当有亮点的2.5D横版过关游戏。

我们换一个角度,单纯的从横版游戏这一角度来看这款游戏的话,其实还是有着非常多的惊喜的。在《刺客信条:余烬》结尾出现过的“少芸”就是这款游戏的主人公了。游戏的开局,铺面而来的水墨画风CG动画,着实让中国的玩家们倍感亲切。与以往刻画细腻的3DCG动画不同,这款游戏当中的CG更重要的元素在于配音,并没有人物的表情动作,更不要说口型了。简单的几幅画,配合主人公们流利的英语对白,我们的CG动画就算结束了。

由于游戏当中涉及十分丰富的明朝历史,所以小编在工作之余也恶补了一些相应的历史知识。这款游戏当中,少芸的敌人是在明朝末期臭名昭著的“八虎”,也就是以刘瑾为首的八位太监。自明朝废除宰相制度以来,诞生了无数奸恶的宦官。而从上图中可以清晰的看到,“高凤”的脸上有着性感的小胡子。这货真的是宦官?

游戏的背景设定当中,他们是八位潜入中国内部的圣殿骑士。有没有胡子这种设定,我们还是不要太去深究了。虽然在CG当中,少芸和她的师傅也称他们为八虎宦官,但是游戏中对于宦官的定义,也并不是“不完整的男人”。

刺客信条当中的信仰之跃,已经可以看做是游戏的标志性技能了。刺客信条编年史当中依然保留了这一技能。这是个有意思的技能,它离不开草堆或者草车。在前代作品当中体验过信仰之跃的朋友们,应该对于这个高空跳跃技能有着深刻的印象。那是用一个字就能描述的畅快体验——爽!

不和3D的前代系列作品相比较的话,这款游戏当中的信仰之跃还是十分有看点的。然而这样的亮点确实经不起比较。刺客信条编年史中的信仰之跃,依然能带来十分畅快的感官体验,但是和前代所带来的感受相比着实是差距太大。

不知道是不是横版游戏,这一模式的限制,游戏的故事性也远远比不上前代。没有表情变化的水墨CG过场,所能表现出来的东西,确实是难以想3D动画那样细腻。对于单纯喜欢游戏的朋友们来说,剧情更是简单的让人无语,一个一个杀掉这八个宦官。这个过程当中会用CG描述这些宦官犯下的罪恶。这就是游戏故事的基本构架了。当然游戏的最终目标依然是装有神器碎片的盒子。

游戏的背景音乐满满的都是中国风的味道,这样的设定也确实给了无比失望的中国玩家不少的安慰。游戏CG动画当中,所有的对话都是流利的英语,然而游戏当中杂兵们所说的话,却全部都是充满台湾腔的标准普通话。“有什么可疑的东西?”“该死可恶的老鼠”“应该是风太大了”“站住!!”“是谁?”以及玩家们最讨厌听到的“真是让人失望啊,刺客”。这一般意味着,藏在暗处的玩家被发现了。当然杂兵们的对白还有很多,这里列举出来的都是最常听到的。虽然听起来会稍微感觉有些怪怪的,但是能在作品当中听见汉语配音,这已经能让小伙们开心的不行不行的了。

战斗及游戏性

这款游戏的操作性还是很强的,保留了许多原作当中经典刺杀技能。这是一款2.5D横版过关游戏,带着很强的解密和格斗元素。隐匿在黑暗中了结掉所有碍事的敌人是游戏的主基调。隐匿的更好所能取得的分数就越高。游戏当中有着许多可以攀爬的位置,它们通常都是过关的捷径,或者必经之地。

刺杀可以一击毙命,然而刺杀失败,进入格斗状态的话,就十分考验玩家的操作了。远程攻击B键可以闪避,近战攻击则需要方向键和B键同时按。游戏当中最大的挑战莫过于腹背受敌,而且近战远战都有。X剑轻攻击,速度快,伤害低。Y键重攻击,速度慢,伤害高。格挡完成的瞬间按A键,可以进行翻滚,让自己脱离腹背受敌的情况。

游戏当中还有着哨子、爆竹、鸣镖、飞刀,这四种道具。每种道具都有着特殊的作用。哨子和鸣镖可以吸引敌人注意力。爆竹可以短暂眩晕敌人。飞刀更大的作用在于切断绳索。熟练的使用各种道具,可以帮助玩家更轻松的过关。刺客信条当中经典技能:鹰眼。在这款游戏当中依然保留着,虽然有着提示守卫移动路径的作用。但是画面上有着清晰的杂兵的视线区域,这样的设定让小编觉得。鹰眼的技能在大多数情况下有些鸡肋。

游戏当中有着许多的可隐匿区域,善于利用这些区域,有助于金牌评价的获取。这样的隐匿设定像极了“这是我的战争”中的隐匿手段。一股熟悉的感觉铺面而来。


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体验总结

亮点:

丰富的解密元素、隐匿刺杀手段、以及种类适中的道具和格斗机制,让这款游戏可以称的上是相当精品的横版过关游戏。水墨风格的游戏背景,和CG动画,也让这款游戏增色不少。

缺点:

1、和前代的系列作品反差太大,失望是玩家们普遍的情绪。

2、配音没能完全的汉化,CG上流利的英语和关卡中杂兵们的普通话反差太大。

3、故事性相对偏弱。

如果它没有顶着“刺客信条”的光环的话,不失为一款品质超赞的横版过关游戏,还是值得一玩的。


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