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雅皮士精神好玩吗|yuppiepsycho游戏心得评测分享

游戏心得体会 阅读(2.7W)

《雅皮士精神》(Yuppie Psycho)看上去似乎只是一个普通的类似RPGMAKER做出来的小品级游戏,其实游戏内容大有乾坤,这款游戏到底好不好玩呢,下面小编就为大家带来一篇“前方的黎明”分享的游戏心得评测,希望对各位有所帮助。

雅皮士精神好玩吗 yuppiepsycho游戏心得评测分享

《Yuppie Psycho》游戏心得评测

关于游戏

Yuppie Psycho是一款像素风格的恐怖解谜游戏,曾在2018年的IndiePlay上获得最佳海外游戏奖,游戏于2019年4月25日正式在steam发售。感谢开发者和叽咪叽咪提供的游戏,让我能在发售前就可以抢先体验。游戏的整体流程应该是在20小时以上,目前我还未通关(不过我已经云通关啦),总体的感觉是:非常棒!

布莱恩·帕斯特纳克来到世界上最大的公司辛特拉集团的第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里的工作。帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出吗?这完全取决于他在第一个任务中的表现,以及……他能不能活下来!

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游戏名称简解

Yuppie Psycho现在用的的简中名称是“雅皮士精神”。

Yuppie,即雅皮士,指的是西方国家中年轻能干有上进心的一类人,他们一般受过高等教育,具有较高的知识水平和技能;Psycho,翻译过来一般指的是精神病患者或精神病人,游戏的名称直译过来就是得了精神病的雅皮士,实际上指的是辛特拉公司那些职员都陷入癫狂的现状,而“雅皮士精神”这个翻译名实在是令人难以理解、不知所云,反而感觉早年看过的一部恐怖片《office有鬼》这个名字更合适。

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游戏画面

本作游戏画面是非常典型的16bit风格,人物的手、腿都是麻杆,但是过场CG、对话框里的人物表情以及某些场景(比如照镜子)则刻画的非常精细,里面的场景也非常有特点,像素风格的血迹格外粗粝,反而更加惊心动魄,怪物则形象极为鲜明,令人过目不忘。

游戏中还有数盘录像带,堪称是游戏中最丧失的东西了,一盘盘录像仿佛SCP一样充满了癫狂、诡秘、邪恶,狂掉san值,我看了第一盘和第二盘之后,后面找到的录像带都不敢看了,因为每一盘的封面都比之前的要更加癫狂。

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游戏音效

之所以单独拿出来,是因为这游戏的音效实在是太太太太太太太棒了!职员匆忙的脚步声、忙忙碌碌敲键盘的打字声,柜子后面格外清晰的撞击声,墓园的尖叫声,尖利的笑声,诡秘的呢喃声,以及由远及近节肢摩擦的声音,都令人毛骨悚然,不寒而栗。特别是晚上玩这游戏,画面上出现的怪物其实并不吓人——好吧,其实也很吓人,但是音效特别吓人。比如有一幕,地上有一具尸体,当你靠近的时候,灯突然熄灭了,在黑暗中你能清晰地听到有拖动物体的声音,仔细听就是衣物与地面的摩擦声,非常恐怖,而当你开灯之后,你会发现地上的尸体已经不翼而飞,一道血迹拖痕留在地上,真的非常刺激你的神经。

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游戏剧情

由于游戏刚发售,剧情我就尽量不剧透了,反正最终的结局呢既在意料之外,又在情理之中,玩到大概1/4的时候就已经隐约猜到了结局,猜测距离真正的剧情也相差不多,这一点还是颇有些遗憾的,因为一开始的悬念塑造得非常棒,但是结局并没有出乎意料,反而慢慢的落回俗套了。

游戏从一名大学未毕业、来自乡下的穷小子莫名其妙接到了世界上最强公司“辛特拉”的邀请函开始,这一段CG相当棒,男主角布莱恩的相貌非常东方化,而且一看就是老实、好说话、比较软弱、容易受欺负的那种类型,身边的人的颜色都是灰色,只有布莱恩的衣服是鲜艳的蓝色,这仿佛在暗示着什么。

布莱恩拿着邀请函,来到公司最上层,结果没有见到公司的领导,却见到了许多血迹,甚至老板背后的墙上,出现了用鲜血写就的“kill the witch”字样,办公桌上则是一份合同,合同内容就是“kill the witch”。签了合同,你就可以成为辛特拉公司的正式员工,级别从G级直接升至A级,当然还有福利、薪资,但是进到公司见到的种种诡异现象也在拷问着你的神经,如果你是布莱恩帕斯特纳克,你会签合同吗?

当然,为了游戏能进行下去,主角肯定是签了合同了。签了合同就要办事,于是在辛特拉公司,一个没见过世面的乡下小子就要探索整个公司,逐步揭开隐藏在公司内部的黑幕了……

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游戏玩法

游戏的操作属于比较常规的设定,WASD移动,shift加速跑——通常情况下,你需要按住shift,因为走的速度实在是有点慢。E键互动、使用道具、跳对话等,属于最常用的功能键,T/Y则是使用和切换道具,I键物品栏。

由于布莱恩没有战斗力,面对怪物难免会死,SL功能显然是必不可少的,而游戏中并没有实时存档或者存档点的设置,如何存档就需要玩家自己去发现。

同样的,游戏中没有任务列表,当然更不会有自动寻路这种东西了,许多线索都隐藏在道具、对话中,需要玩家认真仔细,不放过任何一处细节。好在制作方并没有将线索撒的到处都是,基本上一条任务线所需要的情报都能在流程中找到,还是比较照顾玩家的。

但就算这样,游戏的整体难度也是非常高的,有的谜题真的是百思不得其解,简单点的还可以通过挨个点击、不停尝试、不停SL来解开,但是有些谜题仿佛无头公案一样,根本无从下手,还是很考验玩家的解谜、推理能力的。

游戏想表达的内涵

游戏中辛特拉公司森严的登记制度——你在的楼层越高,你的等级就越高,员工种种疯狂的举动,公司多年无人管理却依然运行良好,面对种种诡异行为却习以为常等,都像是对现实的反讽。

一进公司,我们遇到了一位“上等人”,他的梦想是升级,爬到更高楼层,掌握更大权力,折射出人们的欲望和野心。为了实现这欲望和野心,他们可以弄虚作假,请他人当枪手,当然也会出卖别人。

游戏中,大部分人都带着有色眼镜,比如那位上等人,看不起来自乡下、等级为G级的布莱恩,而其他职员,也会对来自乡下的人大加嘲笑,自命不凡。

这里,不开灯就会听到城里人看不起乡下人

游戏中,布莱恩孤身一人来到辛特拉公司,而任务的危险性导致了他几乎无人可以相信,在他的周围,仿佛处处都充满了欺骗、阴谋,如果随便就轻信别人,那就只能迎来死亡了。

在辛特拉公司,随处可见穿着制服的员工,他们要么行色匆匆,不理任何人,要么就沉浸于工作之中,两耳不闻任何事,要么就狂躁一怒,不容许任何人靠近,而在最能反应公司企业文化的激励会上,类似传销一样的洗脑“激励”方式,更是明明白白的传达出对现代企业文化的不满和讽刺,讽刺那些大公司不把员工当人看,以高薪为诱饵,给与他们无尽的压力,导致他们都在压力之下变成了疯子,最终成了公司的傀儡和牺牲品。

所以,本作确实是一部反乌托邦游戏,其思想内涵远非“杀掉女巫”四个字那么简单。

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一点碎碎念

我本人其实很胆小,因为看了恐怖片或者玩了恐怖游戏之后,就容易胡思乱想,把自己放到里面的场景里,仿佛身后就站着个女鬼什么的。比如《午夜凶铃》,看过一遍之后,再也没敢看过,有时候看电视机就觉得随时可能钻个贞子出来。

申请本作真的是被宣传动画给吸引了,然而上手之后才发现是恐怖游戏——尽管核心是解谜,好在本作的恐怖主要集中在音效上了,在关掉声音之后成功进行了下来,不过那些录像带是真的太太太太吓人了,san值直接降到负的,不敢再看了。

其实我觉得这游戏,用现在这种文本的形式并不能完全表现出游戏的魅力,尽管剧情大概才过了一半,我已经截了近400张截图,依然觉得意犹未尽。还是建议自己去玩一下。

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游戏总结

游戏整体素质超高,特别是音效的表现力极强,剧情上略有不足,整体上属于非常值得玩的游戏,强烈推荐。