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黑暗之魂3特大剑PVP怎么玩|特大剑系列武器PVP玩法指南

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在黑暗之魂的PVP玩法中玩家可以使用多种武器,而很多玩家包括小编在内都喜欢选择特大剑来压制敌人,但特大剑又比较难操作以至于很多人都用不好该类武器,今天小编就给大家介绍一下由网友创作的PVP模式下的特大剑使用指南,一起来看一下吧。

黑暗之魂3特大剑PVP怎么玩 特大剑系列武器PVP玩法指南

首先说说特大剑的各个动作

特大剑的每个动作都有霸体,一般来说 蓄满力R2>R2>R1>滚攻/跑攻,

单手和双手相同动作的霸体值相同,但是削韧双手>单手。

双手以上所有动作(除蓄满力的R2以外)削韧都相同,单手同样。

1、 R1

所有武器最常用的

先讨论双持

根据2H(双持)R1的不同动作可分为横扫特大和竖劈特大,街舞剑和双特大比较特殊,放在之后讨论

横扫特大2HR1

顾名思义,R1为跨一小步并横扫身前约180度的范围,但是第二次R1跨步幅度更小,因此有可能出现第一下R1中了但是第二下打不中的情况。

出手较慢,看滚十分容易,但是在出手的瞬间就*侧滚*的话反而有可能被抓翻滚(玄学,跟你在他的左手侧还是右手侧有关)。

锁定状态下追踪一般,因此往身后滚的话一般不会被砍到,但是无锁在剑挥出前可以方便的转向,能用来对付往你身后滚的背刺侠(对方想背刺第一下2HR1的话需要提前滚或者在出手的同时滚,这时候就是上面的情况,刚好会这下打逆的R1抓到)。

顺便一提右手侧的打点比较高,所以有时候会砍不到在你右边尬舞的街舞剑和对剑滚戳侠……

*很短,短到令人发指,所有横扫特大的2HR1只有17SP,和阔剑相当,相当容易被卡距离。

(有时候会因为延迟出现空气刀,迅雷特大剑也是一把恐怖的武器,能够杀人于无形,但是本帖不考虑延迟的因素)

在被BUFF过后,横扫特大的2HR1只要被打到一下,必定能接上第二下。而且,特大第二下R1的后摇比第一下R1短,因此对于R2是戳的横扫特大(洛特洛里安等)也有“第二下2HR1 +R2戳”的连招。

所有特大剑1H(单手)R1也是一定能打两下,

竖劈特大2HR1

顾名思义动作为竖劈,第一段R1为跨一步并竖劈身前一个长方形范围,对身后一小段也有攻击判定。第二段为挑起剑砸到身后,也会往前跨一步,对身后一大段有攻击判定。

出手体感上比双持大剑稍慢一点,看滚也不难。

锁定状态下追踪较差,被人贴身绕的话出R1打不到人反而有可能被背刺。无锁转向性不错,可以和双持大剑一样利用打逆来出其不意的对敌人造成伤害,多用于贴身时和压起身。

和大剑一样2HR1时身位较低,能有效防止鬼切爆头……(好像就这一个用处?)

攻击距离很长,黑特大和教堂特大为22sp,巨剑和烟特为23sp,再加上出手较快,很难被卡距离。

同时也因为攻击距离长,出手快以及跨步的原因,看滚几乎无法完美翻滚到竖劈特大的身后,都需要通过走位来调整位置,对于只出一下R1的人很难翻滚背刺到,除非对面是个莽夫。你滚慢了甚至会被抓翻滚背刺或者会在想背刺的时候被切弹反道具钓鱼弹反。只有预判滚,在竖劈特大跨步的时机卡模型才能完美翻滚到背后。

双持第二下R1打到不能接第一下R1。

第一下R1和第二下R1间隔时间体感上比横扫特大更长,再加上锁定追踪性差的原因,更容易被顶盾背刺。

1H(单持)R1

所有特大的单持R1动作都相同,类似于横扫特大,R1间隔时间比横扫特大长一点,但是长度比双持的横扫特大更长……你敢信。

因为跨步和动作/身位的原因比横扫特大稍微难翻滚背刺一点,但是也因为跨步和R1间隔的原因跑位背刺更加容易……

19 SP - 双手巨剑 / 法兰大剑 / 罪业大剑 / 教堂骑士大剑 / 黑骑士大剑 / 洛里安大剑 1H R1

20 SP - 亚斯特拉大剑 / 洛斯里克骑士大剑 / 漫烟特大剑 1H R1

21 SP - 环印骑士成对大剑 1H / 2H R1

21.7 SP - 巨剑 1H R1

2、R2

普通的可分为3种, 双巨,黑特大,巨剑比较特殊。

1H(单持)R2,大部分都是一个距离为21.4SP的单手下砸,只有双巨和亚特是是戳,蓄满力是23SP

2H(双持)R2,除双巨,黑特大,巨剑比较特殊外,其他都是22SP的戳。

这三种锁定下追踪性都不错,但是要注意被翻滚背刺。

黑特大的1HR2是一个21SP动作特殊的戳,出手比一般的戳都快,追踪性很好。

2HR2是一个22SP的黑骑标志性拖地斩挑飞天动作,追踪性很好,出手较慢,但是拖地那一下也有判定,压起身性能优秀。别人贴身的时候可以出其不意的反向R2,吃到拖地必然吃一个蓄满力的飞天R2,然后继续用反向R2压起身,满精力大概可以来三下,稍有不慎就会被连到死。

以前有个著名的黑特大毁灭三连(R1反向R2),吃到能打1000血以上,而且还能继续接R2,当时黑特就是入侵里核武器般的存在,在推图对付人形怪也十分好用……可惜FS是不会允许这么BUG的东西的,毁灭三连?削!反向R2? 削!削到你嗦不出话为止。

双巨的2HR2是一个22SP动作特殊的下砸,出手比戳要慢,但是和2HR1的起手很像,可以骗翻滚,而且追踪性很好,抓翻滚还算好使,双巨的灵魂技能。

巨剑的2HR2是一个25SP的大范围横扫,一定程度上弥补了竖劈模组的不足,追踪性虽然差那么一点,但是架不住它又长又大,抓翻滚很好使。

所有是下砸的R2都有冲击波。

所有特大的R2的后摇都别R1要长因此在出R2时都要注意背刺,尤其是在未能压制对手,而对手的背刺意图明显的时候。

如果在错误的时机出了R2,可以继续蓄力等待破绽,实在不行可以打逆,打逆可以一定程度上*弥补错误*,防止被卡距离或被背刺。

*但在经验丰富的对手压着你打时,在他到达“一个翻滚就能到你背后的位置”之前一定要停止蓄力出R2,因为到了这个位置,无论是打逆还是不打逆,都会把ASS露给对方……,即使侧向打逆,也很大几率都会被走位背刺。

3、跑攻

所有特大的跑攻都是往前跑动下砸,出手体感还算快,但是后摇更长,要防范翻滚背刺。锁定情况下追踪性很差!两个人靠太近出跑攻会打不到人被走位背刺,所以要把握好距离用剑尖打人,时机只能自己把握。

跑攻意图不能太明显,否则ASS会被捅烂。

大部分都是用回身跑攻/瞬间跑攻打乱对方节奏或者出其不意造成打击,也在压制喝血的对手时用。(关于这两个技巧在后面说)。

带有冲击波。

因为出手较快也常用于重武器内战里抢先手和卡距离。

4、滚攻

可分为三类

戳:大部分都是,出手最快,根据武器长度攻击距离也不一样,烟特最长但是是打击属性,综合考虑黑特和罪业最佳,皮肤较高可打出反击伤害。

下砸:亚特特殊模组,距离较远,起手不是很明显,可以出其不意,有冲击波。

回旋斩:巨剑和教堂特大,速度慢起手明显,容易弹反……很费。

所有滚攻追踪性都很差,但是那两个回旋斩的就无所谓了。

常用于反击压着你打的和想抓你翻滚对手,特大剑威慑力的一大来源,让对手不敢轻易压制。也可以在重武器内战中无脑戳戳戳,很无聊。

因为追踪性差,所以意图太明显的话会被翻滚和跑位背刺,也容易被弹反。不能经常用。

对动作有了了解之后,就正式开始讨论特大剑在PVP里的打法吧。

魂三PVP就是互相找机会和抓破绽的对决。每做一个动作(包括滚),都伴随着风险。一般来说,风险都与收益成正比,攻击动作能造成的伤害越高,风险也就越大(有些招式就是风险少收益高才显得imba)。如何用正确的主动出招抓机会,如何让对方无法抓你出招时的破绽,如何抓住对方的破绽

轻武器因为出手快,抓机会能力更强,与此同时后摇也短,破绽更小,这就是它为何比重武器强势的原因,所谓天下武功,唯快不破,轻武器的灵活打法意味着能有更多的行动抓机会,更强的追击,更小的风险。用扑克来打个比方,简单点说,就是轻武器虽然点数比较小,但是手牌多,出牌的机会也更多。选择多,往往就能在心理博弈上占据主动,而在PVP中心理博弈恰恰就是关键。

轻武器的强项恰恰是重武器的弱项,R1能轻松看滚,追击能力弱,耗精高,破绽大,唯二的优点大概就是招式有霸体和伤害高了(有的范围比较大,但接下来的主角没有这个优点)。但是因为出手慢的原因,这两个优点往往发挥不出来。这也是在水平稍高的对局中,轻武器能压着重武器打的原因。

那照这么说,重武器不是完全打不过轻武器吗?

的确,在没有失误的情况下,重武器对上轻武器毫无胜算。对面有许多方法能打到你,抓你背刺或者逼你出滚,而你的R1根本摸不到对方,也抓不到对方的破绽,更别提在拼刀情况下只会中一下R1。而即使是R2,在大部分情况下对方后滚也能脱离你的R2范围,慢背刺擦身无力,踢击属于小打小闹和初见杀,横扫特大踢还接不上R1,也就滚戳还有点威胁,但对于反应快或者有准备的对手也不起作用。这种就是常说的“轻武器可以随意调戏重武器”的现象。

*但人是不完美的*

就像上面所说,PVP中心理博弈才是关键,这就像猜拳,没有不会失误的人。

上述碾压情况只出现在 理想状况/实力差距过大/心理全面压制 的情况下。而在实战的心理交锋中,轻武器用户是会出现失误的,水平再高的的轻武器有时也会被重武器拼上一两刀。这并不是说重武器要等对方失误才能摸到对手,还可以主动的“使对方失误”。

让对手失误是心理博弈中重要的一环,最常见到的就是卖破绽拼刀/弹反,还有用第二下R1来卡距离。

“失误”并不仅仅只出刀时机失误(比如被拼刀),也可以是翻滚失误(被抓滚),走位失误(被卡距离),判断失误(想抓背刺结果出了R1被弹),甚至反应稍微慢一点也算失误(想背刺大剑却被抓翻滚背刺)。

相信许多人都有在R2蓄力中的黑特大身边翻滚被送上天的例子,R2上天那一下出手快判定长,稍微有点迟疑或者翻滚时机不对就会被挑飞,黑骑R2其实是可以看滚的,但其“上天”带来巨大的压力往往迫使人们连续翻滚拼运气,比较常见的例子还有R2压起身,死亡的阴影逼让许多人翻滚起身结果被抓。

特大剑的PVP核心思路,利用压力迫使对方主动做出失误:

“特大剑的威慑力”

特大剑的威慑力大抵有三大来源:霸体拼刀,抓滚,滚戳。

其他一些招式也并非无用,在实战中作为变招使用能使压迫感进一步增加

但在这之前,总结一下横扫特大和竖劈特大的优缺点。

先说结论吧,竖劈特大在这个思路里表现比横扫特大要差(巨剑和黑特因为优秀的R2好一些),从玩法上来看竖劈更适合像戟那么玩。

之前在动作分析里提过,优秀的距离和出手使得竖劈的下限比横扫要高,但在威慑力这个思路里,竖劈上限则要低一些,为什么呢?

与戟一样,竖劈特大对于近身的轻武器明显的表现出压制力不足,其原因主要就是2HR1在近身缠斗方面表现出的疲软:容易看滚,R1连击速度慢,锁定状态追踪性差,无锁难以精确掌控。

近身的其他招式比如说:

打逆R1,

R1踢R1 (竖劈特大的R1接踢非常快,而且踢中了可以接一下R1),

R2 (黑特反向R2的表现尤为出色,巨剑没想象中的好用,戳表现一般,近身出R2会被绕背,锁定状态下还戳不到贴身绕的人),

擦身背刺 (对付压制和抓翻滚欲望很强的人有奇效,但因为特大是慢背刺往往会吃亏,比如被对方反应过来或者直接被R1打断背刺动作)

虽然有不错的效果,但仍然无法完全弥补不足。这也是为何竖劈特大特别弱盾的原因。

单持之后R1也是一种办法(更高阶的可以无锁R1利用大判定来抓别人的翻滚),可以打乱节奏,但因为特大单持R1连击慢的原因,近身的表现仍差于双持横扫特大。

所以总的来说,竖劈因为近身威慑力不足,更偏向于卡距离的打法,别人近身攻击就滚开(还可以用滚戳反击)或者用R2/踢来摸奖。但同样是因为其2HR1的连击太慢(间隔时间长)的原因,轻武器想要近你身十分容易,在你R1之后跑过来就好了……在卡距离的打法上其实比戟要差一些,可以说是有着戟特质的特大剑。

也许有的人会说,既然近身差,那就不让人近身不就好了,比如出一下R1就滚开,别人来追你还可以用滚戳打人。

当然打太怂了,拿着特大剑却像拿着牙签那么打。我们不是法师,牺牲攻速和出手换来的不该是一击脱离式的打法,而应该是一击致命般的气势。

特大剑侠,即使明知自己的劣势,也不会忌讳与他人的近身交锋。特大剑应该死在进攻的路上,相信这是很多特大剑玩家的初心,只不过在经历太多的战斗之后被胜负心给掩盖了。

近身缠斗是PVP里一个重要的方面,特别是在轻VS重里,重武器不可避免的会被轻武器近身,因此许多重武器为了弥补近身能力会搭配副手轻武器/或者直接有双武器的配置。特大+轻武器的双武器配置比较少见,欢迎各位发表意见。

最基础也是最重要的:霸体拼刀和卡距离

两者是PVP里永恒的领域,心理博弈的重要展现,两者有一定联系。对于特大剑来说这两个技巧也可以这么说:

“扬长避短”

霸体拼刀:

横扫特大牺牲攻速,攻击范围,出手速度换来的,是仅次于大锤的霸体和高伤害。

这里可以提及一个概念:容错率。容错率和威慑力息息相关。

特大R1的伤害大多都在350-到400+浮动,在特化加点或对付轻甲敌人时是甚至可以更高。在竞技场和对灵体战里,你的对手只能挨你3~4刀,画符PVP和对阵火主里,也只能挨(少部分是4)5~6刀。惜别可以提高一刀,不过对付惜别不一定要用一刀。

容错率低下的情况下,对手出手必须谨慎,防止被你砍到或者拼刀。威慑力首先就由此而生,这也是许多轻武器在打重武器喜欢后手的原因。

但这并非坏事,由于容错率/威慑力的原因,特大剑在心理对抗上首先就占据了主动。你的对手会因此丧失许多机会,比如横扫特大明明比很多直剑都短,在特大剑走入他们攻击范围是他们却只敢后手攻击。

但对于经验丰富的轻武器用户来说,容错率带来的威慑力就没那么强了,他们敢于主动出手。因此会出现这种情况,对面在你出手之前砍了你一刀,封了你的出手/没封住你的出手,但是你的剑挥出的时候他已经后摇结束滚走了。因为横扫特大天生的劣势,这种情况是无法避免的,但可以用技巧来补足,具体会在卡距离(破坏对方距离感)里说。

回到霸体拼刀上来,充分利用容错率的优势的基础技巧就是霸体拼刀。霸体拼刀,顾名思义,就是利用特大剑的霸体和削韧,抗住对面的攻击/打断对面的攻击,进行换血。一般来说和轻武器换血都是赚的(直剑突刺战技、忍耐之类的除外),这是特大剑威慑力的最基本的来源。这点各位玩过特大剑的人都有体会。

下面是一些技巧

主动R1拼刀:最基础的,预判轻武器出手时用,要防止被卡距离。

变节奏R1:这个技巧之后会多次出现,在霸体拼刀里的用法就是卖破绽,利用对手对后摇的不熟悉骗对手出招,此时出第二下R1造成拼刀,由于特大剑的特性还可以接第三下R1(或者戳)。

R2拼刀:利用R2更高的霸体和更长的距离造成拼刀,多用于重武器内战,对想卡你距离的对手也有一定效果。

箭步/护手带忍耐恢复韧性:能让韧性回满,防止出招被打断。不是韧狗的特大剑和重武器内战中常用。

此外还有跑攻/滚攻拼刀,霸体比普通R1弱,对自己韧性有信心时用。

卡距离:

对于特大来说,其实主要是防止被卡距离。

横扫特大攻击距离很短,因此如何防止自己被卡就十分重要,保证自己每一次攻击都能打出伤害或者逼滚,是用好特大剑的基础(其实空挥也有作用,这要在后面的心理博弈里提到了。

要卡不会玩的特大很容易,但是特大要防止被卡也不难。要点就是不要轻易出刀,要走到“对方无法走出攻击范围”的距离内再出刀。由于上面提到的拼刀的压力,轻武器往往不会先出手,这时就可以利用这点防止自己被卡。

但上面也提到了,在有压力下会玩的轻武器还是能够在你出手前利用武器长度卡你,这也叫蹭刀。那这时候怎么办呢?

卡距离也是心理博弈的一种,人不是AI,没法精密的卡到每一次距离,在他决定出手时,心里也必然会计算风险。他敢出刀,说明你给他的压力不够大,他对自己的卡距离有了信心。

这时候便可以利用这点,利用变招来破坏他的距离感,使他不敢出刀。对对手造成的压力往往会在一次成功的拼刀之后显著增长。

具体的技巧有:

R2:简单易懂的变招,使用长距离R2拼刀或者逼迫对方翻滚。

跑攻:比较初级的变招,在动作分析里提过,有一定风险。

回身跑攻:喜欢卡距离的对手会和你保持在一个不近不远的距离,这时可以先回头跑一两步,假装想拉远距离。对手跟上来的话即可出其不意的回身跑攻,防不胜防。

具体操作为:*解锁,回头跑,看见对方跟进后摁住防御键,*继续跑一小步,R1,回头。

(由于跑攻追踪性太差,所以回头跑的时候一定要解锁,否则会往左右两边砍)

瞬间跑攻&原地跑攻:瞬间跑攻是回身跑攻的升级版,无须回头跑,在原地小范围内即可做出跑攻动作(比起回身跑攻少了点钓鱼的味道)

具体操作:(跑动中)摁住跑步键别松(注意不要出后撤步),*解锁,(可以停下来或者继续保持跑动),摁住防御键,回头跑一小步,R1,回头

原地跑攻:顾名思义在原地做出跑攻……不过还是需要跑的。

具体操作:跑动状态下摁住防御键,停止跑动,R1,即可出跑攻

*关于这三种跑攻,多用作变招,而且都需要跑动,都需要摁住防御键。但“有起手”并不是缺点:在实战中常常左右跑保持跑动状态,多摁防御键(防御动作和特大跑攻起手很像),可以极大程度的迷惑对手。融会贯通的话可以给对方施加很大压力,彻底打乱对方节奏。

逆向R1:在失误出了R1却打不到对手的情况下使用,许多情况下都能弥补失误,比较实用。

其他的比如卖破绽变节奏R1(进阶的有逆向R1卖破绽,风险更小),逆向箭步(作用较小,比翻滚快那么一点)之类的就不具体说了,作用都差不多。

在掌握上面两种基本技巧以后,就可以真正算得上是特大剑入门了。虽然仍占劣势,但也有了和轻武器卡距离资本。

这时水平相近的卡距离战往往会变成持久战,大概是这个样子的:大多数时候特大挥刀轻武器翻滚,轻武器出手机会较少,偶尔能蹭到一两刀,但是无关痛痒。

这种时候其实和大剑打轻武器的情况差不多,会玩的大剑不会轻易卡距离,特大剑虽然在出手和长度上有劣势,但容错率带来的压力更大,对手会更加谨慎,出招机会也相应变少。

在轻武器发现卡距离和后手占不到便宜之后,往往会选择近身。而在重VS轻里面,近身缠斗常是重武器头疼的方面,因此接下来的进阶技巧,全部都是围绕近身战斗(=互相出手都能打到对方)来讲的。

1、保护你的ASS!

ASS永远是重武器的脆弱部位,在你R1/R2之后,你的ASS就会毫无防备的暴露出来。

在你攻击后的后摇中,轻武器有许多方法背刺你:

翻滚走位背刺(翻滚到你身后之后走位调整位置背刺,进阶的有翻滚逆向背刺/逆滚背刺,),

走位背刺(在你攻击范围的边缘等你的刀挥过之后走到你的背后背刺,一般从你的右手侧过来),

后撤步背刺(顾名思义就是用后撤步来背刺,进阶的有翻滚后撤步/防御后撤步/曲刀后空翻背刺)

如果你不攻击,两人近身时,轻武器也可以用后撤步背刺,无锁擦身背刺,锁定擦身背刺(常见于两人贴身绕的时候)来背刺你,当然你也可以用这些方法来背刺他,不过考虑到重武器背刺比较慢,两人都有擦身意图的时候往往是你的ASS先被吸过去……

总之,重武器的ASS有多种插入方法,那么如何防范对手用这些方法来背刺你就变成了重点了。

首先最重要的一点:在第一下R1没打到人的情况下,绝对不要轻易出第二下R1(除非对方没有背刺意图或者背刺技巧不熟练,这里在之后会讨论)。这个错误相信所有经过长时间卡距离锤炼的玩家都不会犯。接下来是具体技巧。

无锁R1: 很实用的技巧之一,对付所有种类的背刺侠都有作用。不过要分情况使用。

大部分情况对手看见你抬手都会选择翻滚背刺,这时候解锁往身后出R1就好。(与对手相隔较远时不要使用……因为对手翻滚不到你身后你反而主动把ASS露给了他)

对付走位背刺,在你的第一下R1挥空之后,看见他往你右手侧绕,这时候要做出判断,你能否在他做出背刺判定之前就结束后摇出第二下R1(这也和对方水平有关),如果不能,用翻滚/箭步来离开背刺范围。如果能,直接往右后方出R1,这时候因为无锁使攻击判定提前,同时对手脑子里想着背刺,往往会反应不过来吃到这下。

或者直接往右/左侧出第一下R1,但如果对手选择左/右绕的话就会把ASS露给对方……(对手会右绕还是左绕,不仅和他的习惯有关,也和相对位置有关,一般人离你那只手比较近他就会往哪边绕,这也是心理博弈的一个方面)

直接/逆后撤步和翻滚后撤步背刺很难防范,不过会的人不多,实战时要用出来也很难,看见对手突然背对你时要注意,近身时解锁保持跑动状态可以一定程度减少危险,对于擦身背刺也有效果。

防御后撤步背刺,顾名思义在用盾防住你的第一下R1后你后撤步背刺你,意图很明显,看见对方拿着中盾或者大盾近身抗你第一下R1时要注意。第一下侧向R1或者直接滚走可破。

后空翻背刺,利用曲刀后空翻的霸体抗住第一下R1,比防御后撤步类似,感觉上更快一些。

擦身背刺,利用锁定状态时的转向缺点跑到你背后进行背刺,看见对方突然往你脸上走要防范,解锁逆向R1(反应要快),反应较慢的保持跑动不要停下,或者直接滚走都可破。

箭步躲背刺:最常用的方法,每天用箭步逃出死亡背刺的特大剑侠可绕法王后院一圈。

R1接箭步比R1翻滚快上一些,而且箭步有个瞬间向前的位移,用这个位移即可让你离开背刺范围,甚至还可以用R1反打(别用箭步R2)。

用法:感觉到要被背刺了按下战技即可。

因为箭步的存在,横扫特大剑近身出R1没那么虚了,当然其他重武器就没这个待遇了…。

不过要注意,有的对手会假装背刺你,等你出箭步之后背刺你的箭步= =,这就要靠自己的反应了,是出滚还是出箭步还是慢出箭步,也是心理博弈的一种。

其余还有踢,滚,走位等,,在上面的技巧里也提到了,就不再多说了。

但无论什么防背刺技巧,都是建立在你意识到对方有背刺意图的时候用的,这就需要大量的实战经验了。而且,轻武器会失误,特大剑也会失误,有时候没反应过就被对方背刺,或者判断失误

被对方背刺。在ass被插入无数次之后,才会领会到保护ass的姿势。

再提一下一种常见的情况,熟练的背刺侠会和你保持在一个翻滚到你背后的距离,引诱你出R1,你一旦出手他就会用翻滚逆向/逆滚背刺背刺你,速度极快,虽然可以用上面提到的方法避免背刺,但难点在于如何察觉到对方的背刺意图。翻滚逆向背刺的人一般会解锁背对你,逆滚背刺则有明显的解锁转身动作,此外,两者最为明显的标志就是会在那个特定的距离等你r1,看见这样慢跑和你保持一定距离的人一定要注意。

2、谨慎出招/保持威慑力

在保护好ASS之后,双方的进攻手段就只剩下平A了。

这时候就变回了卡距离战的状况,但和卡距离不同的是,在近身时,轻武器可以随时反击,在重武器没有出手(无霸体)时或者在攻击的空档,用滚攻,R1等来打断你的攻击动作或者蹭刀。

但在这种情况下,大多数轻武器还是不敢轻易出手,主要的原因就是来自霸体拼刀的威慑力。

除了匕首这种出手前后摇极短的,其他轻武器在通过看滚躲过特大剑第一下R1之后,想要出R1或者滚攻的话有极大机率被特大连续的第二下R1抓到后摇拼刀(如果是对剑,刺剑,双持直剑这种滚攻快的武器则压力小很多),这就是此时的威慑力。用一次R1或滚攻来换特大的两下R1,风险与收益是不成正比的。判断失误被特大拼了两刀,这种基础的情况各位也应该都体会过。在此时,特大在心理博弈上是占据主动的。

然而,近身时,这种与特大剑拼刀的威慑力会在特大挥出第二下R1或者多下R1之后急速减少。原因大概有以下几个:

1. 精力,最基础的。特大剑最多只能挥出五刀(烟特只有四刀……),而且对手要估计连续R1的特大剑所剩的精力也十分容易。精力就是特大剑的保命符,有精力就有更多主动出手的机会。精力越少,对手越大胆,反之你越慌。在挥出五刀后你就是只待宰的羔羊。

2. ASS。在你锁定对手的情况下,对手只要在你R1时往你身后翻滚就能到你ASS附近,尤其是连续空挥多下R1,对于稍微熟练点的人简直就是送ASS。即便对手背刺意图不是很强,特大也会因为忌惮背刺丧失主动权(做一个连续R1莽夫某些时候会有奇效,但这种行为就是把希望寄托在对手的失误上…同样风险与收益不成正比)。

3. 距离。就像在前面提到的,横扫特大R1极短,对面一个后滚(有时需要往后跑一点点)就能脱离你的攻击距离,由近身战变为卡距离战。这时候出第二下R1往往就是送给对方卡距离,对方熟练一点还会翻滚或者跑位背刺你。

*这也是特大剑侠常犯的失误:误以为第一下R1能拼刀或者抓到对方后摇,于是连着出了两下R1,结果被对面滚出攻击范围后反击。

4. 自信。没错,就是自信。你的连续空挥会给对面自信,让对面觉得你水平不高。对面一有自信胆子就会大起来,就敢出手了,而这却与特大剑“利用威慑力让对方不敢出手”的思路背道而驰。有时候我们可以利用这种自信来诱骗或者反击对方(前面所说的钓鱼霸体拼刀还有后面会提到的弹反和擦身背刺),但大多数时候,这会让特大剑丧失威慑力。

心理博弈是PVP的关键,而威慑力在心理博弈中是此消彼长的。敌强我弱,敌弱我强。特大剑丧失威慑力时,就是轻武器进攻的时机。在前面也提到过,在露出的破绽/抓破绽方面,特大剑是完全比不过轻武器的。特大一旦失去了主动权,便会陷入被轻武器压着打的局面。因此,如何避免进入轻武器的节奏,保持特大的威慑力,让对手不敢出手,就变成了每个特大剑侠都该磨练的核心技巧。

回到正题,如同上面所说,连续的空挥会让特大丧失威慑力,所以要谨慎出招,这恰好和一些刚入门的特大剑侠的印象相反。

圣斗士星矢里说过,出鞘的剑就变成了死剑。在魂三中也是这样,剑一旦挥出就会产生破绽,所以要保证自己的每一刀都有效,能够逼滚或者打到人,避免对手抓你的破绽。这在卡距离里说过,但在保持威慑力里也很重要所以再提一遍。*谨慎出招不仅仅指不要连续R1或者空挥,也指没有把握不要出R1。招招落实,是保证威慑力不会降低的基础。

同样从威慑力的思路来说,从上面可以看出,在保证不会被卡距离和捅ASS的情况下,(横扫)特大剑的威慑力在“第一下R1挥出之前的一段时间”到“第二下R1挥出之前”是最大的。在这段时间内,特大剑身边就是高压地段,要近身需要足够的心理素质,在看滚的同时还要提防特大剑的变招(R2,踢,副手武器等)。这也是为什么说在近身战时,特大剑的威慑力可以大到可以逼的对方不敢出手的原因。“不出手的特大剑才是好特大剑”,这么说虽然有点极端,但的确很符合威慑力这个思路。

虽说谨慎出招,但并不是说要长时间不出招或者打后手。首先打后手你是比不过轻武器的……而且打后手和长时间不出招,就是把主动权让给了对方,这和“掌握主动权”是完全相反的。

发起正确且到位的攻击,主动把对方拖入心理博弈并且利用威慑力压制对手,取得主动权,而在掌握主动权之后,如何利用这种主动权来制造优势便成了关键。